Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Fledermäuse Musketierin Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Fledermäuse Musketierin Walküre Magier Dunkler Prinz Rune Giant Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rune Giant

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Walküre Dunkler Prinz Rune Giant Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Fledermäuse Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Speerkobolde Fledermäuse Musketierin
Knall
Speerkobolde Fledermäuse Dunkler Prinz
Barbarenfass
Speerkobolde Musketierin Walküre Magier Dunkler Prinz
Kampfholz
Speerkobolde Musketierin Dunkler Prinz
Erdbeben
Speerkobolde
Pfeile
Speerkobolde Fledermäuse
Königliche Luftpost
Speerkobolde Fledermäuse Musketierin Walküre Magier Dunkler Prinz
Feuerball
Musketierin Magier
Gift
Speerkobolde Fledermäuse Musketierin Magier
Blitz
Musketierin Walküre Magier Dunkler Prinz
Rakete
Musketierin Walküre Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Dunkler Prinz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Fledermäuse Walküre Dunkler Prinz Rune Giant Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Fledermäuse Musketierin Walküre Dunkler Prinz Rune Giant Magier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Speerkobolde Fledermäuse Musketierin Walküre

Angriffssynergien 4 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Walküre Dunkler Prinz Rune Giant Megaritter
Fledermäuse
Walküre Megaritter Dunkler Prinz Rune Giant
Musketierin
Walküre Dunkler Prinz Megaritter
Walküre
Speerkobolde Fledermäuse Musketierin Magier Dunkler Prinz
Magier
Walküre Dunkler Prinz Megaritter
Dunkler Prinz
Speerkobolde Fledermäuse Musketierin Walküre Magier
Rune Giant
Speerkobolde Fledermäuse
Megaritter
Fledermäuse Speerkobolde Musketierin Magier

Verteidigungssynergien 1 14

Speerkobolde
Fledermäuse Musketierin Walküre Dunkler Prinz Megaritter
Fledermäuse
Speerkobolde Musketierin Walküre Dunkler Prinz Megaritter
Musketierin
Walküre Speerkobolde Fledermäuse Dunkler Prinz Megaritter
Walküre
Musketierin Speerkobolde Fledermäuse Magier
Magier
Walküre Dunkler Prinz Megaritter
Dunkler Prinz
Speerkobolde Fledermäuse Musketierin Magier
Rune Giant
Megaritter
Speerkobolde Fledermäuse Musketierin Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Musketierin Walküre Magier
Fledermäuse Musketierin Walküre Dunkler Prinz Megaritter
Megaritter Fledermäuse Musketierin Walküre Dunkler Prinz
Fledermäuse Musketierin Walküre Dunkler Prinz Megaritter
Walküre Dunkler Prinz Megaritter
Speerkobolde Fledermäuse Musketierin Walküre Dunkler Prinz Megaritter
Fledermäuse Musketierin Speerkobolde Magier
Musketierin Walküre Megaritter
Musketierin
Speerkobolde Musketierin Walküre Dunkler Prinz Megaritter
Fledermäuse Walküre Speerkobolde Musketierin Magier Dunkler Prinz Megaritter
Musketierin Speerkobolde Fledermäuse Magier
Megaritter Fledermäuse Musketierin Walküre Magier Dunkler Prinz
Walküre Magier Megaritter Fledermäuse Dunkler Prinz
Megaritter
Megaritter
Magier Megaritter Fledermäuse Musketierin Walküre Dunkler Prinz
Walküre Megaritter Speerkobolde Fledermäuse Musketierin Magier Dunkler Prinz
Walküre Magier Speerkobolde Fledermäuse Musketierin Dunkler Prinz Megaritter
Musketierin
Walküre Magier Dunkler Prinz Megaritter Speerkobolde Fledermäuse Musketierin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Speerkobolde Dunkler Prinz
Musketierin Walküre Magier Megaritter
Megaritter Speerkobolde Fledermäuse Musketierin Walküre Dunkler Prinz
Walküre Dunkler Prinz Megaritter Fledermäuse Musketierin
Musketierin Walküre Dunkler Prinz Megaritter
Magier Fledermäuse Musketierin
Dunkler Prinz Speerkobolde Fledermäuse Musketierin Walküre
Megaritter Walküre Dunkler Prinz
Megaritter Speerkobolde Fledermäuse Walküre Dunkler Prinz
Musketierin
Megaritter Fledermäuse Musketierin Walküre Dunkler Prinz
Megaritter Walküre Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Megaritter Walküre Magier
Magier Musketierin Walküre Megaritter
Speerkobolde Fledermäuse Musketierin Walküre Dunkler Prinz
Fledermäuse Walküre Megaritter Musketierin Magier Dunkler Prinz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Musketierin Walküre
Musketierin
Musketierin Walküre Dunkler Prinz
Magier Walküre Dunkler Prinz Megaritter
Magier Speerkobolde Fledermäuse Musketierin
Musketierin Magier
Magier
Magier
Fledermäuse Musketierin
Musketierin Walküre Magier Dunkler Prinz
Musketierin Magier
Musketierin
Musketierin
Musketierin
Speerkobolde Musketierin Magier
Musketierin Magier Megaritter
Fledermäuse
Musketierin Magier Dunkler Prinz Megaritter
Walküre Magier Megaritter
Musketierin Megaritter
Magier
Musketierin
Musketierin
Walküre Magier Dunkler Prinz Megaritter
Musketierin Magier
Musketierin Magier Megaritter
Musketierin
Fledermäuse Musketierin Magier
Fledermäuse Musketierin Magier
Musketierin Magier Megaritter
Megaritter
Magier
Speerkobolde Fledermäuse Musketierin Dunkler Prinz
Musketierin Magier
Musketierin Walküre Magier Dunkler Prinz Megaritter
Musketierin Magier
Musketierin Dunkler Prinz Megaritter
Fledermäuse Musketierin
Fledermäuse Musketierin
Musketierin Dunkler Prinz Megaritter
Magier Megaritter

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