Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Fledermäuse Phönix

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Fledermäuse Walküre Phönix Megaritter Lavahund Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Lavahund

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Walküre Phönix Megaritter Lavahund

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Fledermäuse Phönix Lavahund
Großer Schneeball
Speerkobolde Fledermäuse Lavahund
Knall
Speerkobolde Fledermäuse Lavahund
Barbarenfass
Speerkobolde Walküre
Kampfholz
Speerkobolde
Erdbeben
Speerkobolde
Pfeile
Speerkobolde Fledermäuse Lavahund
Königliche Luftpost
Speerkobolde Fledermäuse Walküre Lavahund
Feuerball
Lavahund
Gift
Speerkobolde Fledermäuse Phönix Lavahund
Blitz
Walküre Phönix
Rakete
Walküre Phönix

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Gift Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Fledermäuse Walküre Gift Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lavahund

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Fledermäuse Walküre Gift Phönix Goldener Ritter Megaritter Lavahund

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Speerkobolde Fledermäuse Walküre Gift

Angriffssynergien 5 2

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Walküre Megaritter
Fledermäuse
Walküre Megaritter Lavahund
Walküre
Speerkobolde Fledermäuse
Gift
Lavahund Megaritter
Phönix
Megaritter
Fledermäuse Speerkobolde Gift
Lavahund
Fledermäuse Gift
Goldener Ritter

Verteidigungssynergien 0 9

Speerkobolde
Fledermäuse Walküre Gift Megaritter Goldener Ritter
Fledermäuse
Speerkobolde Walküre Megaritter Goldener Ritter
Walküre
Speerkobolde Fledermäuse
Gift
Speerkobolde Megaritter
Phönix
Megaritter
Speerkobolde Fledermäuse Gift
Lavahund
Goldener Ritter
Speerkobolde Fledermäuse

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Walküre Goldener Ritter
Fledermäuse Walküre Phönix Megaritter
Megaritter Fledermäuse Walküre
Fledermäuse Walküre Phönix Megaritter
Walküre Gift Megaritter
Speerkobolde Fledermäuse Walküre Megaritter
Fledermäuse Speerkobolde Gift Phönix
Walküre Gift Phönix Megaritter Goldener Ritter
Phönix
Speerkobolde Walküre Phönix Megaritter
Fledermäuse Walküre Gift Speerkobolde Megaritter
Speerkobolde Fledermäuse Gift Phönix
Megaritter Fledermäuse Walküre
Walküre Megaritter Fledermäuse Gift Goldener Ritter
Phönix Megaritter
Megaritter
Megaritter Fledermäuse Walküre Gift
Walküre Megaritter Speerkobolde Fledermäuse Goldener Ritter
Walküre Gift Speerkobolde Fledermäuse Megaritter
Phönix
Walküre Megaritter Speerkobolde Fledermäuse Gift

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Speerkobolde
Gift Walküre Phönix Megaritter
Megaritter Speerkobolde Fledermäuse Walküre Goldener Ritter
Walküre Megaritter Fledermäuse Phönix
Walküre Phönix Megaritter
Gift Fledermäuse
Speerkobolde Fledermäuse Walküre Phönix
Megaritter Walküre Phönix
Megaritter Speerkobolde Fledermäuse Walküre Gift Phönix
Phönix
Megaritter Fledermäuse Walküre Phönix Goldener Ritter
Megaritter Walküre Gift Phönix
Megaritter Walküre Goldener Ritter
Walküre Megaritter
Phönix Speerkobolde Fledermäuse Walküre Gift Goldener Ritter
Fledermäuse Walküre Gift Megaritter Phönix Goldener Ritter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Walküre Goldener Ritter
Gift Goldener Ritter
Gift
Walküre Gift
Gift Walküre Megaritter
Gift Speerkobolde Fledermäuse
Gift
Gift
Gift Goldener Ritter
Fledermäuse Gift
Gift Walküre Goldener Ritter
Gift
Gift Goldener Ritter
Gift
Gift
Speerkobolde Gift Goldener Ritter
Gift Megaritter
Gift
Fledermäuse
Gift Megaritter
Walküre Gift Megaritter Goldener Ritter
Gift Megaritter
Gift
Gift
Gift Walküre Megaritter
Gift Goldener Ritter
Gift Megaritter Goldener Ritter
Gift Goldener Ritter
Gift Fledermäuse
Fledermäuse Gift
Gift Megaritter
Gift
Megaritter
Gift
Speerkobolde Fledermäuse
Gift
Gift Walküre Megaritter
Gift
Gift
Megaritter
Fledermäuse Gift Goldener Ritter
Fledermäuse Gift
Gift Megaritter Goldener Ritter
Megaritter

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