Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Walküre P.E.K.K.A. Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Void Frost Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Walküre P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Tunnelgräber Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Tunnelgräber
Großer Schneeball
Speerkobolde Tunnelgräber
Knall
Speerkobolde
Barbarenfass
Speerkobolde Walküre Elektromagier
Kampfholz
Speerkobolde
Erdbeben
Speerkobolde
Pfeile
Speerkobolde
Königliche Luftpost
Speerkobolde Walküre P.E.K.K.A. Tunnelgräber Elektromagier
Feuerball
Elektromagier
Gift
Speerkobolde Elektromagier
Blitz
Walküre Elektromagier
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Frost Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Walküre Frost P.E.K.K.A. Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Kampfholz Void Tunnelgräber Walküre Frost Elektromagier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Speerkobolde Kampfholz Void Tunnelgräber

Angriffssynergien 3 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Walküre Tunnelgräber
Walküre
Speerkobolde P.E.K.K.A. Elektromagier
Void
Frost
P.E.K.K.A.
Elektromagier Walküre Kampfholz
Kampfholz
P.E.K.K.A. Tunnelgräber
Tunnelgräber
Speerkobolde Kampfholz Elektromagier
Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 1 12

Speerkobolde
Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Walküre
Speerkobolde Frost P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Void
Frost
Walküre Elektromagier
P.E.K.K.A.
Kampfholz Speerkobolde Walküre Elektromagier
Kampfholz
P.E.K.K.A. Speerkobolde Walküre Tunnelgräber Elektromagier
Tunnelgräber
Kampfholz
Elektromagier
Speerkobolde Walküre Frost P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Walküre Void Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre Void Frost Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz
Frost Kampfholz Speerkobolde Walküre Elektromagier
Elektromagier Speerkobolde Void Frost
Walküre Void P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A.
Speerkobolde Walküre Tunnelgräber Elektromagier
Walküre Elektromagier Speerkobolde Frost Kampfholz
Speerkobolde Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre Frost Kampfholz Elektromagier
Walküre Frost P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier
Frost P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Walküre P.E.K.K.A. Elektromagier
Speerkobolde Walküre Kampfholz Elektromagier
Walküre Frost Kampfholz Speerkobolde Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier
Walküre Speerkobolde P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Speerkobolde Void P.E.K.K.A. Elektromagier
Void Elektromagier Walküre Kampfholz Tunnelgräber
P.E.K.K.A. Speerkobolde Walküre Kampfholz Elektromagier
Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre
Frost Elektromagier
P.E.K.K.A. Speerkobolde Walküre Void Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre
Void Frost P.E.K.K.A. Elektromagier Speerkobolde Walküre Kampfholz
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Walküre
P.E.K.K.A. Walküre Void Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre
Walküre
Elektromagier Speerkobolde Walküre Frost P.E.K.K.A. Kampfholz
Walküre Frost P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Void Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Walküre Frost Kampfholz
Void Kampfholz Tunnelgräber Elektromagier
Void Kampfholz Tunnelgräber
Walküre Void Frost Kampfholz
Walküre Kampfholz
Speerkobolde Frost
Kampfholz
Kampfholz Frost
Void Kampfholz Tunnelgräber
Void Elektromagier
Void Tunnelgräber Walküre Kampfholz Elektromagier
Void
Void Kampfholz Tunnelgräber
Void Frost
Kampfholz
Speerkobolde Kampfholz
Kampfholz
Frost
Void Kampfholz Elektromagier
Walküre Void Kampfholz Tunnelgräber
Void Kampfholz
Void
Void Kampfholz
Void Kampfholz
Frost Kampfholz Walküre
Void Kampfholz Tunnelgräber Elektromagier
Void Kampfholz Tunnelgräber
Void Tunnelgräber Kampfholz
Void Elektromagier
Elektromagier Void Frost
Void
Void Kampfholz Tunnelgräber
Void Frost Elektromagier
P.E.K.K.A.
Kampfholz
Elektromagier Speerkobolde Void Frost
Elektromagier
Frost
Kampfholz
Void Tunnelgräber Walküre Elektromagier
Kampfholz
Void
P.E.K.K.A.
Frost Kampfholz Elektromagier
Void Elektromagier
Void Frost Kampfholz Tunnelgräber Elektromagier
P.E.K.K.A.
Void
Void

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