Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Großartig!

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Bogenschützen Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Bogenschützen Ritter Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Ritter Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Bogenschützen Schweinereiter Koboldfass
Großer Schneeball
Speerkobolde Bogenschützen Schweinereiter Koboldfass Hexe
Knall
Speerkobolde Bogenschützen Koboldfass Hexe
Barbarenfass
Speerkobolde Bogenschützen Ritter Koboldfass Hexe
Kampfholz
Speerkobolde Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Koboldfass Hexe
Erdbeben
Speerkobolde Bogenschützen Schweinereiter Koboldfass Hexe
Pfeile
Speerkobolde Bogenschützen Koboldfass Hexe
Königliche Luftpost
Speerkobolde Bogenschützen Ritter Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Koboldfass Hexe
Feuerball
Bogenschützen Schweinereiter Koboldfass Hexe
Gift
Speerkobolde Bogenschützen Hexe
Blitz
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Rakete
Schweinereiter Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Ritter Mini-P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Knall Bogenschützen Ritter Koboldfass Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Speerkobolde Knall Bogenschützen Ritter

Angriffssynergien 7 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Ritter Schweinereiter Koboldfass Knall Mini-P.E.K.K.A.
Knall
Schweinereiter Speerkobolde Bogenschützen Ritter Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Bogenschützen
Ritter Knall Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter
Ritter
Speerkobolde Bogenschützen Schweinereiter Koboldfass Knall Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Speerkobolde Knall Bogenschützen Schweinereiter
Schweinereiter
Speerkobolde Knall Ritter Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Hexe
Koboldfass
Speerkobolde Ritter Schweinereiter
Hexe
Knall Ritter Schweinereiter

Verteidigungssynergien 3 11

Speerkobolde
Ritter Knall Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A.
Knall
Mini-P.E.K.K.A. Speerkobolde Bogenschützen Ritter Hexe
Bogenschützen
Ritter Speerkobolde Knall Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Ritter
Speerkobolde Bogenschützen Knall Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Speerkobolde Bogenschützen Ritter Hexe
Schweinereiter
Koboldfass
Hexe
Knall Bogenschützen Ritter Mini-P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Knall Ritter
Mini-P.E.K.K.A. Knall Ritter Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Bogenschützen Ritter
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Ritter
Mini-P.E.K.K.A.
Speerkobolde Knall Bogenschützen
Speerkobolde Knall Bogenschützen Hexe
Knall
Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Ritter Speerkobolde Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A.
Bogenschützen Hexe Speerkobolde Knall Ritter
Speerkobolde Knall Bogenschützen Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Knall Ritter Hexe
Knall Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Ritter
Knall Mini-P.E.K.K.A.
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Speerkobolde Knall Bogenschützen Ritter Hexe
Knall Hexe Speerkobolde Bogenschützen Ritter
Mini-P.E.K.K.A.
Speerkobolde Bogenschützen Ritter Mini-P.E.K.K.A. Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Speerkobolde Knall Bogenschützen Hexe
Knall Bogenschützen Ritter Mini-P.E.K.K.A.
Speerkobolde Knall Ritter Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Knall Ritter
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Knall Bogenschützen Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Speerkobolde Bogenschützen Ritter Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Ritter
Knall Speerkobolde Ritter Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Hexe
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Knall
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Hexe
Bogenschützen Hexe
Hexe Speerkobolde Knall Bogenschützen Ritter Mini-P.E.K.K.A.
Knall Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter
Knall
Ritter
Knall
Speerkobolde Knall Hexe
Bogenschützen Hexe
Knall
Knall
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Ritter
Knall Bogenschützen
Ritter
Knall
Speerkobolde Knall Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A.
Knall Hexe
Knall
Knall Hexe
Hexe
Knall Hexe
Knall Hexe
Knall
Knall Bogenschützen Hexe
Knall Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Knall
Knall
Knall Speerkobolde Bogenschützen Hexe
Knall Bogenschützen Hexe
Ritter Mini-P.E.K.K.A.
Knall
Knall
Knall Hexe
Knall Hexe
Knall Hexe

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