Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Magieschütze Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Kanonenkarre P.E.K.K.A. Königsgeist Magieschütze Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Kanonenkarre Königsgeist Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Kanonenkarre P.E.K.K.A. Königsgeist Magieschütze Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsgeist Magieschütze Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Kanonenkarre Widderreiterin
Großer Schneeball
Speerkobolde Widderreiterin
Knall
Speerkobolde Kanonenkarre Widderreiterin
Barbarenfass
Speerkobolde Kanonenkarre Königsgeist Magieschütze
Kampfholz
Speerkobolde Kanonenkarre Widderreiterin
Erdbeben
Speerkobolde
Pfeile
Speerkobolde
Königliche Luftpost
Speerkobolde Kanonenkarre P.E.K.K.A. Königsgeist Magieschütze Widderreiterin
Feuerball
Kanonenkarre Magieschütze Widderreiterin
Gift
Speerkobolde Magieschütze
Blitz
Kanonenkarre Magieschütze Widderreiterin
Rakete
Kanonenkarre Magieschütze Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile Königsgeist Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Pfeile P.E.K.K.A. Königsgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Knall Pfeile Königsgeist Magieschütze Kanonenkarre Widderreiterin P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Speerkobolde Knall Pfeile Königsgeist

Angriffssynergien 7 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Knall Kanonenkarre Königsgeist Widderreiterin
Knall
Pfeile Kanonenkarre P.E.K.K.A. Widderreiterin Speerkobolde Königsgeist Magieschütze
Pfeile
Knall P.E.K.K.A. Kanonenkarre Widderreiterin
Kanonenkarre
Knall Speerkobolde Pfeile Königsgeist Magieschütze Widderreiterin
P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Magieschütze Widderreiterin
Königsgeist
Speerkobolde Knall Kanonenkarre Magieschütze Widderreiterin
Magieschütze
P.E.K.K.A. Widderreiterin Knall Kanonenkarre Königsgeist
Widderreiterin
Knall Magieschütze Speerkobolde Pfeile Kanonenkarre P.E.K.K.A. Königsgeist

Verteidigungssynergien 0 16

Speerkobolde
Knall Pfeile Kanonenkarre P.E.K.K.A. Königsgeist
Knall
Speerkobolde Pfeile Kanonenkarre P.E.K.K.A. Königsgeist Magieschütze Widderreiterin
Pfeile
Speerkobolde Knall Kanonenkarre P.E.K.K.A.
Kanonenkarre
Speerkobolde Knall Pfeile Königsgeist Magieschütze
P.E.K.K.A.
Speerkobolde Knall Pfeile
Königsgeist
Speerkobolde Knall Kanonenkarre
Magieschütze
Knall Kanonenkarre Widderreiterin
Widderreiterin
Knall Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Speerkobolde Knall Magieschütze Widderreiterin
P.E.K.K.A. Knall Kanonenkarre Widderreiterin
P.E.K.K.A. Widderreiterin Kanonenkarre
P.E.K.K.A. Kanonenkarre Widderreiterin
Pfeile P.E.K.K.A.
Pfeile Speerkobolde Knall Kanonenkarre Königsgeist Magieschütze
Widderreiterin Speerkobolde Knall Pfeile Magieschütze
Knall Pfeile Kanonenkarre P.E.K.K.A. Magieschütze Widderreiterin
P.E.K.K.A.
Speerkobolde Kanonenkarre Königsgeist
Speerkobolde Knall Pfeile Kanonenkarre Königsgeist Magieschütze Widderreiterin
Pfeile Speerkobolde Knall Magieschütze Widderreiterin
P.E.K.K.A. Knall Kanonenkarre Widderreiterin
Knall Pfeile Kanonenkarre P.E.K.K.A. Königsgeist Magieschütze
P.E.K.K.A. Kanonenkarre Widderreiterin
Knall P.E.K.K.A. Widderreiterin
Pfeile Kanonenkarre P.E.K.K.A.
Pfeile Speerkobolde Knall Kanonenkarre Königsgeist Magieschütze Widderreiterin
Knall Pfeile Speerkobolde Kanonenkarre Königsgeist Magieschütze Widderreiterin
P.E.K.K.A. Kanonenkarre Widderreiterin
Königsgeist Speerkobolde Pfeile Kanonenkarre P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Speerkobolde Knall Kanonenkarre P.E.K.K.A. Königsgeist
Knall Pfeile Kanonenkarre Königsgeist Magieschütze
P.E.K.K.A. Speerkobolde Knall Kanonenkarre Widderreiterin
P.E.K.K.A. Knall Kanonenkarre Widderreiterin
P.E.K.K.A. Kanonenkarre Widderreiterin
Pfeile Knall Magieschütze Widderreiterin
P.E.K.K.A. Speerkobolde Kanonenkarre Widderreiterin
P.E.K.K.A. Kanonenkarre
Knall P.E.K.K.A. Speerkobolde Kanonenkarre Magieschütze
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Kanonenkarre
P.E.K.K.A. Knall Pfeile
Kanonenkarre P.E.K.K.A. Widderreiterin
Kanonenkarre Magieschütze
Speerkobolde Knall Kanonenkarre P.E.K.K.A. Magieschütze
Pfeile Knall Kanonenkarre P.E.K.K.A. Königsgeist Magieschütze
Knall Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Pfeile Königsgeist
Pfeile Knall Königsgeist Magieschütze Widderreiterin
Pfeile Kanonenkarre Magieschütze
Kanonenkarre Pfeile
Knall Pfeile Magieschütze
Pfeile Speerkobolde Knall Magieschütze Widderreiterin
Pfeile Magieschütze
Pfeile Knall Magieschütze Widderreiterin
Pfeile Knall Widderreiterin
Knall Pfeile Kanonenkarre Magieschütze Widderreiterin
Knall Pfeile Magieschütze
Kanonenkarre Magieschütze
Pfeile Kanonenkarre Magieschütze
Knall Pfeile Kanonenkarre Magieschütze
Speerkobolde Knall Pfeile Kanonenkarre Magieschütze
Magieschütze Pfeile Kanonenkarre
Pfeile
Knall Pfeile Magieschütze
Knall Pfeile Magieschütze
Magieschütze
Pfeile
Knall Pfeile Kanonenkarre
Knall Pfeile Magieschütze
Pfeile Knall Königsgeist Magieschütze Widderreiterin
Knall Pfeile Magieschütze Widderreiterin
Knall Pfeile Magieschütze
Knall Pfeile Magieschütze
Knall
Knall Pfeile Magieschütze
Knall Pfeile Magieschütze
P.E.K.K.A.
Pfeile Magieschütze
Knall Speerkobolde Kanonenkarre Magieschütze
Knall Pfeile Magieschütze Widderreiterin
Pfeile
Kanonenkarre Magieschütze
Pfeile Knall Magieschütze
Knall Pfeile
Kanonenkarre P.E.K.K.A.
Knall Magieschütze
Knall Magieschütze
Knall Kanonenkarre Königsgeist Magieschütze
Kanonenkarre P.E.K.K.A.

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