Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Drachenbaby Megaritter Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Barbaren Schweinereiter Drachenbaby Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Schweinereiter Skelettarmee
Großer Schneeball
Speerkobolde Barbaren Schweinereiter Skelettarmee Drachenbaby
Knall
Speerkobolde Skelettarmee
Barbarenfass
Speerkobolde Barbaren Skelettarmee
Kampfholz
Speerkobolde Barbaren Schweinereiter Skelettarmee
Erdbeben
Speerkobolde Barbaren Schweinereiter Skelettarmee
Pfeile
Speerkobolde Skelettarmee
Königliche Luftpost
Speerkobolde Barbaren Schweinereiter Skelettarmee Drachenbaby
Feuerball
Barbaren Schweinereiter Skelettarmee Drachenbaby
Gift
Speerkobolde Barbaren Skelettarmee
Blitz
Drachenbaby Goblinstein
Rakete
Barbaren Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Drachenbaby Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Skelettarmee Drachenbaby Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Knall Skelettarmee Schweinereiter Drachenbaby Barbaren Goblinstein Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Speerkobolde Knall Skelettarmee Schweinereiter

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Schweinereiter Knall Drachenbaby Megaritter
Knall
Schweinereiter Speerkobolde Drachenbaby Megaritter
Barbaren
Schweinereiter
Schweinereiter
Speerkobolde Knall Barbaren Drachenbaby Megaritter
Skelettarmee
Drachenbaby
Speerkobolde Knall Schweinereiter Megaritter
Megaritter
Speerkobolde Knall Schweinereiter Drachenbaby
Goblinstein

Verteidigungssynergien 1 10

Speerkobolde
Knall Barbaren Skelettarmee Drachenbaby Megaritter
Knall
Megaritter Speerkobolde Barbaren Skelettarmee Drachenbaby
Barbaren
Speerkobolde Knall Skelettarmee
Schweinereiter
Skelettarmee
Speerkobolde Knall Barbaren
Drachenbaby
Speerkobolde Knall Megaritter
Megaritter
Knall Speerkobolde Drachenbaby
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Knall Drachenbaby
Barbaren Skelettarmee Knall Megaritter
Barbaren Skelettarmee Megaritter
Barbaren Skelettarmee Megaritter
Barbaren Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Speerkobolde Knall Drachenbaby Megaritter
Speerkobolde Knall Drachenbaby
Knall Barbaren Drachenbaby Megaritter
Barbaren Skelettarmee
Skelettarmee Speerkobolde Barbaren Megaritter
Barbaren Skelettarmee Speerkobolde Knall Drachenbaby Megaritter
Speerkobolde Knall Drachenbaby
Barbaren Skelettarmee Megaritter Knall
Skelettarmee Megaritter Knall Barbaren Drachenbaby
Barbaren Skelettarmee Megaritter
Barbaren Skelettarmee Knall Megaritter
Barbaren Megaritter Skelettarmee
Megaritter Speerkobolde Knall Barbaren Skelettarmee Drachenbaby
Knall Drachenbaby Speerkobolde Barbaren Megaritter
Barbaren
Skelettarmee Megaritter Speerkobolde Barbaren Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Skelettarmee Megaritter Speerkobolde Knall
Knall Drachenbaby Megaritter
Barbaren Skelettarmee Megaritter Speerkobolde Knall
Skelettarmee Megaritter Knall Barbaren
Barbaren Skelettarmee Megaritter
Knall Drachenbaby
Skelettarmee Speerkobolde Barbaren
Megaritter Barbaren Skelettarmee
Knall Megaritter Speerkobolde Barbaren Skelettarmee Drachenbaby
Barbaren Skelettarmee
Megaritter Barbaren
Skelettarmee Megaritter Knall Barbaren
Barbaren Skelettarmee Megaritter
Barbaren Skelettarmee Drachenbaby Megaritter
Barbaren Skelettarmee Speerkobolde Knall Drachenbaby
Megaritter Knall Barbaren Drachenbaby
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Drachenbaby
Barbaren
Knall Drachenbaby Megaritter
Speerkobolde Knall Drachenbaby
Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Knall
Knall
Knall Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Speerkobolde Knall Drachenbaby
Drachenbaby Megaritter
Knall Drachenbaby Megaritter
Knall Drachenbaby Megaritter
Drachenbaby Megaritter
Knall Barbaren Drachenbaby
Knall Drachenbaby Megaritter
Knall Drachenbaby
Knall Drachenbaby Megaritter
Knall Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Knall
Knall Megaritter
Knall
Megaritter
Knall Speerkobolde Barbaren Skelettarmee
Knall Drachenbaby
Drachenbaby Megaritter
Knall Drachenbaby
Knall
Megaritter
Knall Drachenbaby
Knall
Knall Drachenbaby Megaritter
Megaritter

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