Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Hexe Elektroriese Mönch

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsschweinchen Elektroriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Kampfheilerin Königsschweinchen Elektroriese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsschweinchen Mönch

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Königsschweinchen
Großer Schneeball
Speerkobolde Königsschweinchen Hexe
Knall
Speerkobolde Königsschweinchen Hexe
Barbarenfass
Speerkobolde Königsschweinchen Hexe
Kampfholz
Speerkobolde Königsschweinchen Hexe
Erdbeben
Speerkobolde Königsschweinchen Hexe
Pfeile
Speerkobolde Königsschweinchen Hexe
Königliche Luftpost
Speerkobolde Kampfheilerin Königsschweinchen Hexe
Feuerball
Kampfheilerin Königsschweinchen Hexe
Gift
Speerkobolde Kampfheilerin Königsschweinchen Hexe
Blitz
Kampfheilerin Hexe Mönch
Rakete
Kampfheilerin Königsschweinchen Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Rakete Hexe Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Rakete Elektroriese

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Kampfheilerin Rakete Elektroriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Knall Kampfheilerin Königsschweinchen Hexe Mönch Rakete Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Speerkobolde Knall Kampfheilerin Königsschweinchen

Angriffssynergien 0 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Knall Kampfheilerin Königsschweinchen
Knall
Speerkobolde Kampfheilerin Königsschweinchen Hexe
Kampfheilerin
Speerkobolde Knall Königsschweinchen Hexe
Königsschweinchen
Speerkobolde Knall Kampfheilerin Mönch
Rakete
Elektroriese
Hexe
Knall Kampfheilerin
Elektroriese
Rakete
Mönch
Königsschweinchen

Verteidigungssynergien 0 5

Speerkobolde
Knall Kampfheilerin
Knall
Speerkobolde Kampfheilerin Hexe
Kampfheilerin
Speerkobolde Knall Hexe
Königsschweinchen
Rakete
Hexe
Knall Kampfheilerin
Elektroriese
Mönch

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Speerkobolde Knall
Knall Kampfheilerin Hexe Mönch
Rakete Hexe
Hexe Mönch
Kampfheilerin Rakete Mönch
Speerkobolde Knall
Rakete Speerkobolde Knall Hexe
Rakete Knall Kampfheilerin Elektroriese Mönch
Hexe
Speerkobolde Kampfheilerin
Hexe Speerkobolde Knall Elektroriese
Speerkobolde Knall Hexe
Knall Kampfheilerin Rakete Hexe
Rakete Knall Hexe
Rakete Mönch Knall Elektroriese
Hexe
Speerkobolde Knall Kampfheilerin Hexe
Knall Hexe Speerkobolde Kampfheilerin
Speerkobolde Kampfheilerin Hexe Elektroriese

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Speerkobolde Knall Kampfheilerin Hexe Elektroriese
Knall Kampfheilerin Rakete Mönch
Speerkobolde Knall Kampfheilerin Rakete Hexe
Rakete Knall Kampfheilerin Mönch
Kampfheilerin Hexe
Rakete Elektroriese Knall Hexe Mönch
Rakete Speerkobolde Kampfheilerin Hexe
Kampfheilerin
Knall Rakete Speerkobolde Hexe Mönch
Hexe
Hexe
Rakete Mönch Knall Elektroriese
Rakete Hexe
Hexe Elektroriese
Hexe Elektroriese Speerkobolde Knall Kampfheilerin Rakete Mönch
Knall Kampfheilerin Hexe Elektroriese
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Rakete Mönch
Mönch Knall
Rakete
Rakete
Rakete Knall
Elektroriese Speerkobolde Knall Rakete Hexe Mönch
Hexe
Knall
Mönch Knall
Rakete
Rakete Mönch Knall
Mönch Knall Rakete
Rakete
Rakete Mönch
Knall
Rakete Speerkobolde Knall Hexe
Rakete
Mönch Rakete
Rakete
Rakete Knall Mönch
Rakete Knall Hexe Elektroriese Mönch
Rakete Mönch
Rakete
Rakete Mönch
Rakete Knall Mönch
Knall Elektroriese Hexe
Hexe
Knall Hexe Mönch
Knall Hexe Mönch
Rakete Knall
Knall Hexe Elektroriese
Knall Rakete Hexe Elektroriese
Knall Rakete
Knall Rakete Mönch
Rakete Mönch
Knall Speerkobolde Rakete Hexe
Rakete Knall Hexe Mönch
Rakete
Knall
Rakete Mönch Knall Elektroriese
Knall Elektroriese Rakete Hexe
Knall Rakete Hexe
Knall Rakete Hexe Elektroriese Mönch
Rakete Mönch

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