Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
RIP
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Göttlich!

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Koboldgang Zappys Koboldhütte

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Bomber Ritter Zappys Koboldhütte

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Speerkobolde Ritter Koboldgang

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Bomber Koboldgang
Großer Schneeball
Speerkobolde Bomber Koboldgang Zappys Koboldhütte
Knall
Speerkobolde Bomber Koboldgang Zappys Koboldhütte
Barbarenfass
Elektrogeist Speerkobolde Bomber Ritter Koboldgang Zappys Koboldhütte
Kampfholz
Elektrogeist Speerkobolde Bomber Koboldgang Zappys Koboldhütte
Erdbeben
Speerkobolde Bomber Koboldgang Zappys Koboldhütte
Pfeile
Elektrogeist Speerkobolde Bomber Koboldgang Zappys Koboldhütte
Königliche Luftpost
Elektrogeist Speerkobolde Bomber Ritter Koboldgang Zappys Koboldhütte
Feuerball
Bomber Koboldgang Zappys Koboldhütte
Gift
Speerkobolde Bomber Koboldgang Zappys Koboldhütte
Blitz
Ritter Koboldhütte
Rakete
Koboldhütte

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Bomber Knall

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Speerkobolde Ritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Speerkobolde Bomber Knall Ritter Koboldgang Zappys Koboldhütte

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Elektrogeist Speerkobolde Bomber Knall

Angriffssynergien 2 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Knall
Speerkobolde
Ritter Knall Koboldgang Zappys Koboldhütte
Bomber
Knall Ritter
Knall
Elektrogeist Speerkobolde Bomber Ritter Zappys Koboldhütte
Ritter
Speerkobolde Koboldgang Bomber Knall Zappys Koboldhütte
Koboldgang
Ritter Speerkobolde Koboldhütte
Zappys
Speerkobolde Knall Ritter Koboldhütte
Koboldhütte
Speerkobolde Knall Ritter Koboldgang Zappys

Verteidigungssynergien 3 14

Elektrogeist
Knall
Speerkobolde
Ritter Knall Koboldgang Zappys Koboldhütte
Bomber
Ritter Knall
Knall
Elektrogeist Speerkobolde Bomber Ritter Koboldgang Zappys Koboldhütte
Ritter
Speerkobolde Bomber Koboldgang Knall Zappys Koboldhütte
Koboldgang
Ritter Speerkobolde Knall Zappys Koboldhütte
Zappys
Speerkobolde Knall Ritter Koboldgang
Koboldhütte
Speerkobolde Knall Ritter Koboldgang

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Bomber Knall Ritter Zappys Koboldhütte
Knall Ritter Koboldgang Zappys Koboldhütte
Koboldgang Koboldhütte Bomber Ritter Zappys
Koboldhütte Ritter Koboldgang Zappys
Bomber
Koboldgang Elektrogeist Speerkobolde Bomber Knall Zappys
Elektrogeist Speerkobolde Knall Koboldgang Zappys Koboldhütte
Elektrogeist Knall
Zappys Koboldgang Koboldhütte
Ritter Koboldgang Speerkobolde Bomber Zappys
Koboldgang Elektrogeist Speerkobolde Bomber Knall Ritter Zappys Koboldhütte
Speerkobolde Knall Koboldgang Zappys Koboldhütte
Koboldhütte Bomber Knall Ritter Koboldgang Zappys
Bomber Elektrogeist Knall Koboldgang Zappys Koboldhütte
Ritter Koboldgang Zappys Koboldhütte
Knall Koboldgang Zappys Koboldhütte
Bomber Ritter Koboldgang Zappys Koboldhütte
Elektrogeist Speerkobolde Bomber Knall Ritter Koboldgang Zappys Koboldhütte
Knall Elektrogeist Speerkobolde Bomber Ritter Zappys Koboldhütte
Zappys Koboldhütte
Bomber Koboldgang Elektrogeist Speerkobolde Ritter Zappys
Zappys

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Speerkobolde Knall Zappys Koboldhütte
Bomber Knall Ritter Koboldgang
Koboldgang Zappys Speerkobolde Knall Ritter Koboldhütte
Koboldgang Knall Ritter Zappys
Ritter Koboldgang Zappys Koboldhütte
Elektrogeist Knall Koboldgang Zappys Koboldhütte
Koboldgang Speerkobolde Ritter Zappys Koboldhütte
Ritter Zappys
Knall Elektrogeist Speerkobolde Ritter Zappys Koboldhütte
Koboldgang Zappys Koboldhütte
Ritter Zappys Koboldhütte
Knall
Ritter Koboldgang Zappys
Bomber Zappys
Koboldgang Zappys Koboldhütte Elektrogeist Speerkobolde Bomber Knall Ritter
Elektrogeist Bomber Knall Zappys Koboldhütte
Elektrogeist Bomber Knall Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter
Knall
Koboldhütte
Ritter
Bomber Knall
Elektrogeist Speerkobolde Knall
Bomber
Knall
Knall
Koboldgang
Knall Ritter
Knall
Ritter Koboldhütte
Knall Koboldhütte
Speerkobolde Bomber Knall Koboldhütte
Koboldhütte
Bomber
Bomber Knall
Bomber Knall
Knall
Knall Elektrogeist Bomber
Knall
Knall
Knall
Knall
Knall Elektrogeist Zappys Koboldhütte
Bomber Knall
Knall Elektrogeist Zappys
Knall Elektrogeist Speerkobolde Koboldgang Zappys Koboldhütte
Knall Zappys
Ritter Koboldgang
Bomber Knall
Knall
Knall Elektrogeist Koboldgang Zappys
Knall Zappys
Knall

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