Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Schlecht
F2P-Score
Gut

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Koboldgang Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Bomber Ritter Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Ritter Koboldgang Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Bomber Koboldgang Schweinereiter
Großer Schneeball
Speerkobolde Bomber Koboldgang Schweinereiter
Knall
Speerkobolde Bomber Koboldgang
Barbarenfass
Speerkobolde Bomber Ritter Koboldgang Elektromagier
Kampfholz
Speerkobolde Bomber Koboldgang Schweinereiter
Erdbeben
Speerkobolde Bomber Koboldgang Schweinereiter
Pfeile
Speerkobolde Bomber Koboldgang
Königliche Luftpost
Speerkobolde Bomber Ritter Koboldgang Schweinereiter Elektromagier
Feuerball
Bomber Koboldgang Schweinereiter Elektromagier
Gift
Speerkobolde Bomber Koboldgang Elektromagier
Blitz
Ritter Elektromagier
Rakete
Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Knall Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Ritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Bomber Knall Kampfholz Ritter Koboldgang Schweinereiter Elektromagier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Speerkobolde Bomber Knall Kampfholz

Angriffssynergien 8 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Ritter Schweinereiter Knall Koboldgang
Bomber
Knall Ritter Schweinereiter
Knall
Schweinereiter Elektromagier Speerkobolde Bomber Ritter Kampfholz
Ritter
Speerkobolde Koboldgang Schweinereiter Bomber Knall Kampfholz Elektromagier
Koboldgang
Ritter Schweinereiter Speerkobolde
Schweinereiter
Speerkobolde Knall Ritter Koboldgang Kampfholz Bomber Elektromagier
Kampfholz
Schweinereiter Knall Ritter
Elektromagier
Knall Ritter Schweinereiter

Verteidigungssynergien 5 14

Speerkobolde
Ritter Knall Koboldgang Kampfholz Elektromagier
Bomber
Ritter Knall Kampfholz Elektromagier
Knall
Elektromagier Speerkobolde Bomber Ritter Koboldgang Kampfholz
Ritter
Speerkobolde Bomber Koboldgang Elektromagier Knall Kampfholz
Koboldgang
Ritter Speerkobolde Knall Kampfholz Elektromagier
Schweinereiter
Kampfholz
Speerkobolde Bomber Knall Ritter Koboldgang Elektromagier
Elektromagier
Knall Ritter Speerkobolde Bomber Koboldgang Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Bomber Knall Ritter Kampfholz Elektromagier
Knall Ritter Koboldgang Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Bomber Ritter Elektromagier
Ritter Koboldgang Elektromagier
Bomber Kampfholz
Koboldgang Kampfholz Speerkobolde Bomber Knall Elektromagier
Elektromagier Speerkobolde Knall Koboldgang
Knall Kampfholz Elektromagier
Koboldgang
Ritter Koboldgang Speerkobolde Bomber Elektromagier
Koboldgang Elektromagier Speerkobolde Bomber Knall Ritter Kampfholz
Speerkobolde Knall Koboldgang Elektromagier
Bomber Knall Ritter Koboldgang Kampfholz Elektromagier
Bomber Knall Koboldgang Kampfholz Elektromagier
Ritter Koboldgang Elektromagier
Knall Koboldgang Kampfholz Elektromagier
Bomber Ritter Koboldgang Elektromagier
Speerkobolde Bomber Knall Ritter Koboldgang Kampfholz Elektromagier
Knall Kampfholz Speerkobolde Bomber Ritter Elektromagier
Elektromagier
Bomber Koboldgang Speerkobolde Ritter Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Speerkobolde Knall Elektromagier
Elektromagier Bomber Knall Ritter Koboldgang Kampfholz
Koboldgang Speerkobolde Knall Ritter Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Knall Ritter Kampfholz Elektromagier
Ritter Koboldgang
Knall Koboldgang Elektromagier
Koboldgang Speerkobolde Ritter Elektromagier
Ritter
Knall Elektromagier Speerkobolde Ritter Kampfholz
Koboldgang
Ritter
Knall Kampfholz Elektromagier
Ritter Koboldgang
Bomber
Koboldgang Elektromagier Speerkobolde Bomber Knall Ritter Kampfholz
Bomber Knall Kampfholz Elektromagier
Bomber Knall Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Kampfholz
Knall Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Ritter Kampfholz
Bomber Knall Kampfholz
Speerkobolde Knall
Bomber Kampfholz
Kampfholz Knall
Kampfholz Knall
Koboldgang Elektromagier
Knall Ritter Kampfholz Elektromagier
Knall
Ritter Kampfholz
Knall Kampfholz
Speerkobolde Bomber Knall Kampfholz
Kampfholz
Bomber
Bomber Knall Kampfholz Elektromagier
Bomber Knall Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Kampfholz Bomber
Kampfholz Knall Elektromagier
Knall Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Elektromagier
Knall Elektromagier
Bomber Knall Kampfholz
Knall Elektromagier
Kampfholz
Knall Elektromagier Speerkobolde Koboldgang
Knall Elektromagier
Kampfholz
Ritter Koboldgang Elektromagier
Kampfholz Bomber Knall
Knall
Knall Koboldgang Kampfholz Elektromagier
Knall Elektromagier
Knall Kampfholz Elektromagier

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