Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Rammbock Riesenskelett Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Barbaren Rammbock Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Riesenskelett Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Rammbock Klonzauber Riesenskelett
Großer Schneeball
Speerkobolde Kanone Barbaren Rammbock Klonzauber
Knall
Speerkobolde Kanone Rammbock Klonzauber
Barbarenfass
Speerkobolde Kanone Barbaren Rammbock Klonzauber Riesenskelett Elektromagier
Kampfholz
Speerkobolde Kanone Barbaren Rammbock Klonzauber Riesenskelett
Erdbeben
Speerkobolde Kanone Barbaren Klonzauber
Pfeile
Speerkobolde Klonzauber
Königliche Luftpost
Speerkobolde Barbaren Rammbock Klonzauber Riesenskelett Elektromagier
Feuerball
Kanone Barbaren Rammbock Klonzauber Elektromagier
Gift
Speerkobolde Kanone Barbaren Klonzauber Elektromagier
Blitz
Kanone Rammbock Elektromagier
Rakete
Barbaren

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Rammbock Klonzauber Riesenskelett

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Knall Kanone Klonzauber Rammbock Elektromagier Barbaren Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Speerkobolde Knall Kanone Klonzauber

Angriffssynergien 3 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Knall Rammbock Riesenskelett
Knall
Rammbock Elektromagier Speerkobolde Riesenskelett
Kanone
Barbaren
Rammbock
Knall Speerkobolde Elektromagier
Klonzauber
Riesenskelett Elektromagier
Riesenskelett
Klonzauber Speerkobolde Knall Elektromagier
Elektromagier
Knall Rammbock Klonzauber Riesenskelett

Verteidigungssynergien 2 9

Speerkobolde
Knall Kanone Barbaren Riesenskelett Elektromagier
Knall
Kanone Elektromagier Speerkobolde Barbaren Riesenskelett
Kanone
Knall Speerkobolde Elektromagier
Barbaren
Speerkobolde Knall
Rammbock
Klonzauber
Riesenskelett
Speerkobolde Knall Elektromagier
Elektromagier
Knall Speerkobolde Kanone Riesenskelett

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Knall Kanone Elektromagier
Barbaren Knall Kanone Elektromagier
Kanone Barbaren Riesenskelett Elektromagier
Kanone Barbaren Elektromagier
Barbaren Riesenskelett
Speerkobolde Knall Kanone Elektromagier
Elektromagier Speerkobolde Knall Kanone
Knall Kanone Barbaren Riesenskelett Elektromagier
Kanone Barbaren
Speerkobolde Kanone Barbaren Riesenskelett Elektromagier
Barbaren Elektromagier Speerkobolde Knall Kanone Riesenskelett
Speerkobolde Knall Elektromagier
Kanone Barbaren Knall Riesenskelett Elektromagier
Knall Kanone Barbaren Elektromagier
Barbaren Kanone Elektromagier
Barbaren Knall Kanone Elektromagier
Barbaren Kanone Elektromagier
Kanone Speerkobolde Knall Barbaren Elektromagier
Knall Speerkobolde Kanone Barbaren Riesenskelett Elektromagier
Barbaren Kanone Elektromagier
Speerkobolde Kanone Barbaren Riesenskelett Elektromagier
Kanone

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Speerkobolde Knall Riesenskelett Elektromagier
Elektromagier Knall
Barbaren Riesenskelett Speerkobolde Knall Elektromagier
Riesenskelett Knall Barbaren Elektromagier
Barbaren Riesenskelett Kanone
Knall Elektromagier
Speerkobolde Barbaren Riesenskelett Elektromagier
Riesenskelett Barbaren
Knall Riesenskelett Elektromagier Speerkobolde Barbaren
Kanone Barbaren
Barbaren Riesenskelett
Knall Barbaren Riesenskelett Elektromagier
Barbaren Riesenskelett Kanone
Kanone Barbaren
Barbaren Elektromagier Speerkobolde Knall Riesenskelett
Knall Kanone Barbaren Riesenskelett Elektromagier
Knall Kanone Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Riesenskelett
Knall Elektromagier
Riesenskelett
Barbaren Riesenskelett
Knall
Speerkobolde Knall
Knall
Knall
Elektromagier
Knall Elektromagier
Knall
Knall
Speerkobolde Knall
Knall Elektromagier
Knall
Riesenskelett
Knall Barbaren
Knall
Knall Elektromagier
Knall
Knall
Knall Elektromagier
Knall Elektromagier
Knall
Knall Elektromagier
Riesenskelett
Knall Elektromagier Speerkobolde Barbaren
Knall Elektromagier
Elektromagier
Knall
Knall Riesenskelett
Knall Riesenskelett Elektromagier
Knall Elektromagier
Knall Riesenskelett Elektromagier

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