Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

2 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Nicht genug Investitionskarten in deinem Deck.

Du hast nicht genug "Investitionskarten", in deinem Deck. Es kann vielleicht ein Spawner-Gebäude, Elixiersammler oder eine langsame Einheit sein, die Du im Hintergrund spielen kannst, um dein Gegner zum ersten Zug zu zwingen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Mehr als ein Verteidigungsturm. Versuchst Du zu trollen?

Falls du es bist Phonecats, dann Sorry. Andernfalls, ein Verteidigungsturm reicht. Versuche, eines davon zu entfernen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Königsschweinchen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Königsschweinchen

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Königsschweinchen

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Königsschweinchen

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Schweinereiter Königsschweinchen
Großer Schneeball
Speerkobolde Kanone Schweinereiter Königsschweinchen
Knall
Speerkobolde Kanone Königsschweinchen
Barbarenfass
Speerkobolde Kanone Bombenturm Königsschweinchen
Kampfholz
Speerkobolde Kanone Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Königsschweinchen
Erdbeben
Speerkobolde Kanone Bombenturm Schweinereiter Königsschweinchen
Pfeile
Speerkobolde Königsschweinchen
Königliche Luftpost
Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Königsschweinchen
Feuerball
Kanone Bombenturm Schweinereiter Königsschweinchen
Gift
Speerkobolde Kanone Bombenturm Königsschweinchen
Blitz
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm
Rakete
Bombenturm Schweinereiter Königsschweinchen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Bombenturm

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Knall Kanone Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Schweinereiter Königsschweinchen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Speerkobolde Knall Kanone Feuerball

Angriffssynergien 4 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Schweinereiter Knall Mini-P.E.K.K.A. Königsschweinchen
Knall
Feuerball Schweinereiter Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Königsschweinchen
Kanone
Feuerball
Knall Schweinereiter Königsschweinchen
Mini-P.E.K.K.A.
Speerkobolde Knall Schweinereiter Königsschweinchen
Bombenturm
Schweinereiter
Speerkobolde Knall Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Königsschweinchen
Speerkobolde Knall Feuerball Mini-P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 4 9

Speerkobolde
Knall Kanone Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm
Knall
Kanone Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Speerkobolde
Kanone
Knall Speerkobolde Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball
Knall Kanone Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Speerkobolde Kanone Feuerball Bombenturm
Bombenturm
Knall Speerkobolde Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Schweinereiter
Königsschweinchen

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Knall Kanone Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Knall Kanone
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm
Feuerball Speerkobolde Knall Kanone Bombenturm
Speerkobolde Knall Kanone Feuerball Bombenturm
Knall Kanone Feuerball Bombenturm
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm
Speerkobolde Kanone Mini-P.E.K.K.A.
Speerkobolde Knall Kanone Feuerball Bombenturm
Speerkobolde Knall Feuerball
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Knall Feuerball
Feuerball Bombenturm Knall Kanone Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Kanone Bombenturm
Bombenturm Knall Kanone Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Bombenturm Kanone Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Kanone Feuerball Bombenturm Speerkobolde Knall
Knall Bombenturm Speerkobolde Kanone Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Kanone Bombenturm
Speerkobolde Kanone Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Speerkobolde Knall Feuerball
Feuerball Knall Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm
Speerkobolde Knall Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm
Mini-P.E.K.K.A. Knall Feuerball
Kanone Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Knall Bombenturm
Mini-P.E.K.K.A. Speerkobolde Feuerball Bombenturm
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm
Knall Speerkobolde Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm
Kanone
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm
Knall Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Kanone Feuerball Bombenturm
Kanone Feuerball Bombenturm
Speerkobolde Knall Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm
Knall Kanone Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm
Knall Kanone Feuerball Bombenturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball
Feuerball Knall
Feuerball
Feuerball
Feuerball Knall
Feuerball Speerkobolde Knall
Feuerball Knall
Feuerball Knall
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Knall Feuerball
Feuerball Knall
Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball
Speerkobolde Knall Feuerball
Feuerball
Feuerball
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Knall Feuerball
Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Feuerball Knall
Feuerball Knall
Feuerball Knall
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Feuerball
Knall Speerkobolde Feuerball
Feuerball Knall
Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Feuerball

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