Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Gut
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Eisgolem Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Eisgolem Suspicious Bush Rammbock Eismagier Banditin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Eisgolem Rammbock Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Rammbock Banditin
Großer Schneeball
Speerkobolde Kanone Rammbock
Knall
Speerkobolde Kanone Rammbock Banditin
Barbarenfass
Speerkobolde Kanone Rammbock Eismagier Banditin
Kampfholz
Speerkobolde Kanone Suspicious Bush Rammbock Banditin
Erdbeben
Speerkobolde Kanone
Pfeile
Speerkobolde Suspicious Bush
Königliche Luftpost
Speerkobolde Rammbock Eismagier Banditin
Feuerball
Kanone Suspicious Bush Rammbock Eismagier Banditin
Gift
Speerkobolde Kanone Suspicious Bush Eismagier
Blitz
Kanone Eisgolem Rammbock Eismagier Banditin
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Eisgolem Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Eisgolem Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Eisgolem Suspicious Bush Rammbock Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Knall Eisgolem Suspicious Bush Kanone Eismagier Banditin Rammbock

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Speerkobolde Knall Eisgolem Suspicious Bush

Angriffssynergien 4 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Eisgolem Knall Rammbock Banditin
Knall
Rammbock Speerkobolde Eisgolem Eismagier Banditin
Kanone
Eisgolem
Speerkobolde Rammbock Knall
Suspicious Bush
Rammbock
Knall Eisgolem Banditin Speerkobolde
Eismagier
Knall Banditin
Banditin
Rammbock Speerkobolde Knall Eismagier

Verteidigungssynergien 3 12

Speerkobolde
Eisgolem Knall Kanone Eismagier Banditin
Knall
Kanone Speerkobolde Eisgolem Eismagier Banditin
Kanone
Knall Eisgolem Speerkobolde Eismagier Banditin
Eisgolem
Speerkobolde Kanone Knall Eismagier Banditin
Suspicious Bush
Rammbock
Eismagier
Speerkobolde Knall Kanone Eisgolem Banditin
Banditin
Speerkobolde Knall Kanone Eisgolem Eismagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Knall Kanone Eisgolem
Knall Kanone Eismagier Banditin
Kanone Eismagier Banditin
Kanone Eismagier Banditin
Speerkobolde Knall Kanone Eismagier Banditin
Speerkobolde Knall Kanone Eismagier
Knall Kanone Eisgolem Banditin
Kanone Eismagier
Speerkobolde Kanone Eisgolem Eismagier Banditin
Eismagier Speerkobolde Knall Kanone Eisgolem Banditin
Speerkobolde Knall Eismagier
Kanone Knall Eismagier Banditin
Knall Kanone
Kanone Banditin
Knall Kanone Banditin
Kanone
Kanone Speerkobolde Knall Eismagier Banditin
Knall Speerkobolde Kanone Eisgolem Eismagier Banditin
Kanone
Speerkobolde Kanone Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Speerkobolde Knall Eisgolem Banditin
Banditin Knall Eisgolem
Banditin Speerkobolde Knall Eisgolem
Knall Eisgolem Banditin
Kanone Banditin
Knall Eisgolem Eismagier
Speerkobolde Eisgolem Eismagier Banditin
Knall Speerkobolde Eisgolem Banditin
Kanone
Knall
Kanone Eisgolem Banditin
Kanone
Speerkobolde Knall Eisgolem
Knall Kanone Eisgolem Eismagier
Knall Kanone Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Eisgolem Banditin
Knall Eismagier Banditin
Banditin
Eisgolem
Knall
Speerkobolde Knall Eisgolem Eismagier
Knall Eisgolem Eismagier
Knall Banditin
Knall Banditin
Knall
Eisgolem Banditin
Banditin
Knall Eisgolem
Speerkobolde Knall Banditin
Banditin
Knall Banditin
Knall
Knall
Knall Eisgolem Eismagier
Knall Eismagier Banditin
Knall Banditin
Knall Banditin
Knall Eisgolem Eismagier
Knall
Knall Banditin
Knall
Knall Speerkobolde Banditin
Knall Eismagier
Knall Eisgolem
Knall
Knall
Knall
Knall Banditin

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