Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Walküre Rammbock Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Rammbock

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rammbock

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Rammbock
Großer Schneeball
Speerkobolde Rammbock Hexe
Knall
Speerkobolde Rammbock Hexe
Barbarenfass
Speerkobolde Walküre Rammbock Bombenturm Hexe
Kampfholz
Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Hexe
Erdbeben
Speerkobolde Bombenturm Hexe
Pfeile
Speerkobolde Hexe
Königliche Luftpost
Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rammbock Hexe
Feuerball
Rammbock Bombenturm Hexe
Gift
Speerkobolde Bombenturm Hexe
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rammbock Bombenturm Hexe
Rakete
Walküre Bombenturm Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Walküre Bombenturm

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rammbock

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Knall Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rammbock Bombenturm Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Speerkobolde Knall Feuerball Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 3 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Walküre Knall Mini-P.E.K.K.A. Rammbock
Knall
Feuerball Rammbock Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Feuerball
Knall Rammbock
Mini-P.E.K.K.A.
Speerkobolde Knall Walküre
Walküre
Speerkobolde Knall Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Hexe
Rammbock
Knall Speerkobolde Feuerball Walküre Hexe
Bombenturm
Hexe
Knall Walküre Rammbock

Verteidigungssynergien 3 14

Speerkobolde
Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre Bombenturm
Knall
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Speerkobolde Walküre Hexe
Feuerball
Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre Bombenturm
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Speerkobolde Feuerball Walküre Bombenturm Hexe
Walküre
Speerkobolde Knall Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Hexe
Rammbock
Bombenturm
Knall Speerkobolde Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Hexe
Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Knall Feuerball Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Knall Walküre Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Hexe Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Hexe Walküre
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Bombenturm
Feuerball Speerkobolde Knall Walküre Bombenturm
Speerkobolde Knall Feuerball Bombenturm Hexe
Knall Feuerball Walküre Bombenturm
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Bombenturm
Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Walküre Hexe Speerkobolde Knall Feuerball Bombenturm
Speerkobolde Knall Feuerball Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Knall Feuerball Walküre Hexe
Feuerball Walküre Bombenturm Knall Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm
Bombenturm Knall Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Bombenturm Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Feuerball Walküre Bombenturm Speerkobolde Knall Hexe
Knall Walküre Bombenturm Hexe Speerkobolde Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm
Walküre Speerkobolde Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Speerkobolde Knall Feuerball Hexe
Feuerball Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre Bombenturm
Speerkobolde Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre Bombenturm Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Knall Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Feuerball Knall Bombenturm Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Speerkobolde Feuerball Walküre Bombenturm Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Bombenturm
Knall Speerkobolde Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Bombenturm Hexe
Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Bombenturm Hexe
Knall Feuerball Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Feuerball Walküre Bombenturm Hexe
Feuerball Walküre Bombenturm Hexe
Hexe Speerkobolde Knall Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Bombenturm
Walküre Knall Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Hexe
Knall Feuerball Bombenturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre
Feuerball Knall
Feuerball
Feuerball Walküre
Feuerball Knall Walküre
Feuerball Speerkobolde Knall Hexe
Hexe
Feuerball Knall
Feuerball Knall
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Knall Feuerball Walküre
Feuerball Knall
Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball
Speerkobolde Knall Feuerball Hexe
Feuerball
Feuerball
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Knall Feuerball Walküre Hexe
Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball Walküre Hexe
Hexe
Feuerball Knall Hexe
Feuerball Knall Hexe
Feuerball Knall
Knall Feuerball Hexe
Knall Feuerball Hexe
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Feuerball
Knall Speerkobolde Feuerball Hexe
Feuerball Knall Hexe
Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball Hexe
Knall Feuerball Hexe
Knall Feuerball Hexe
Feuerball

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