Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Elektromagier Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde P.E.K.K.A. Königsgeist Banditin Elektromagier Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsgeist Banditin Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde P.E.K.K.A. Königsgeist Banditin Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsgeist Banditin Elektromagier Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Banditin Widderreiterin
Großer Schneeball
Speerkobolde Widderreiterin
Knall
Speerkobolde Banditin Widderreiterin
Barbarenfass
Speerkobolde Königsgeist Banditin Elektromagier
Kampfholz
Speerkobolde Banditin Widderreiterin
Erdbeben
Speerkobolde
Pfeile
Speerkobolde
Königliche Luftpost
Speerkobolde P.E.K.K.A. Königsgeist Banditin Elektromagier Widderreiterin
Feuerball
Banditin Elektromagier Widderreiterin
Gift
Speerkobolde Elektromagier
Blitz
Banditin Elektromagier Widderreiterin
Rakete
Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Königsgeist

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde P.E.K.K.A. Königsgeist

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Knall Königsgeist Banditin Feuerball Elektromagier Widderreiterin P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Speerkobolde Knall Königsgeist Banditin

Angriffssynergien 5 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Knall Königsgeist Banditin Widderreiterin
Knall
Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier Widderreiterin Speerkobolde Königsgeist Banditin
Feuerball
Knall Elektromagier Widderreiterin
P.E.K.K.A.
Knall Elektromagier Widderreiterin
Königsgeist
Speerkobolde Knall Banditin Elektromagier Widderreiterin
Banditin
Speerkobolde Knall Königsgeist Elektromagier Widderreiterin
Elektromagier
Knall P.E.K.K.A. Feuerball Königsgeist Banditin Widderreiterin
Widderreiterin
Knall Speerkobolde Feuerball P.E.K.K.A. Königsgeist Banditin Elektromagier

Verteidigungssynergien 2 17

Speerkobolde
Knall P.E.K.K.A. Königsgeist Banditin Elektromagier
Knall
Feuerball Elektromagier Speerkobolde P.E.K.K.A. Königsgeist Banditin Widderreiterin
Feuerball
Knall Banditin Elektromagier Widderreiterin
P.E.K.K.A.
Speerkobolde Knall Elektromagier
Königsgeist
Speerkobolde Knall Elektromagier
Banditin
Speerkobolde Knall Feuerball Elektromagier Widderreiterin
Elektromagier
Knall Speerkobolde Feuerball P.E.K.K.A. Königsgeist Banditin Widderreiterin
Widderreiterin
Knall Feuerball Banditin Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Knall Feuerball Elektromagier Widderreiterin
P.E.K.K.A. Knall Banditin Elektromagier Widderreiterin
P.E.K.K.A. Widderreiterin Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier Widderreiterin
Feuerball P.E.K.K.A.
Feuerball Speerkobolde Knall Königsgeist Banditin Elektromagier
Elektromagier Widderreiterin Speerkobolde Knall Feuerball
Knall Feuerball P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier Widderreiterin
P.E.K.K.A.
Speerkobolde Königsgeist Banditin Elektromagier
Elektromagier Speerkobolde Knall Feuerball Königsgeist Banditin Widderreiterin
Speerkobolde Knall Feuerball Elektromagier Widderreiterin
P.E.K.K.A. Knall Feuerball Banditin Elektromagier Widderreiterin
Feuerball Knall P.E.K.K.A. Königsgeist Elektromagier
P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier Widderreiterin
Knall Feuerball P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier Widderreiterin
Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball Speerkobolde Knall Königsgeist Banditin Elektromagier Widderreiterin
Knall Speerkobolde Feuerball Königsgeist Banditin Elektromagier Widderreiterin
P.E.K.K.A. Elektromagier Widderreiterin
Königsgeist Speerkobolde Feuerball P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Speerkobolde Knall Feuerball P.E.K.K.A. Königsgeist Banditin Elektromagier
Feuerball Banditin Elektromagier Knall Königsgeist
P.E.K.K.A. Banditin Speerkobolde Knall Elektromagier Widderreiterin
P.E.K.K.A. Knall Feuerball Banditin Elektromagier Widderreiterin
P.E.K.K.A. Banditin Widderreiterin
Feuerball Knall Elektromagier Widderreiterin
P.E.K.K.A. Speerkobolde Feuerball Banditin Elektromagier Widderreiterin
P.E.K.K.A.
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier Speerkobolde Feuerball Banditin
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Knall Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A. Feuerball Banditin Widderreiterin
Feuerball
Elektromagier Speerkobolde Knall Feuerball P.E.K.K.A.
Knall Feuerball P.E.K.K.A. Königsgeist Elektromagier
Knall Feuerball Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Königsgeist Banditin
Feuerball Knall Königsgeist Banditin Elektromagier Widderreiterin
Feuerball Banditin
Feuerball
Feuerball Knall
Feuerball Speerkobolde Knall Widderreiterin
Feuerball Knall Widderreiterin
Feuerball Knall Banditin Widderreiterin
Feuerball Elektromagier
Knall Feuerball Banditin Elektromagier Widderreiterin
Feuerball Knall
Feuerball Banditin
Feuerball Banditin
Knall Feuerball
Speerkobolde Knall Feuerball Banditin
Feuerball Banditin
Feuerball
Knall Feuerball Banditin Elektromagier
Knall Feuerball
Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Feuerball Knall Königsgeist Banditin Elektromagier Widderreiterin
Feuerball Knall Banditin Widderreiterin
Feuerball Knall Banditin
Knall Feuerball Elektromagier
Knall Elektromagier Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball Banditin
Knall Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A.
Feuerball
Knall Elektromagier Speerkobolde Feuerball Banditin
Feuerball Knall Elektromagier Widderreiterin
Feuerball
Feuerball Elektromagier
Knall Feuerball
Knall Feuerball
P.E.K.K.A.
Knall Feuerball Elektromagier
Knall Feuerball Elektromagier
Knall Feuerball Königsgeist Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A.
Feuerball

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