Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

3 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Feuerwerkerin Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Feuerwerkerin Walküre Hexe P.E.K.K.A. Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Walküre P.E.K.K.A. Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde
Großer Schneeball
Speerkobolde Hexe
Knall
Speerkobolde Feuerwerkerin Hexe
Barbarenfass
Speerkobolde Feuerwerkerin Walküre Hexe
Kampfholz
Speerkobolde Feuerwerkerin Hexe
Erdbeben
Speerkobolde Feuerwerkerin Hexe
Pfeile
Speerkobolde Feuerwerkerin Hexe
Königliche Luftpost
Speerkobolde Feuerwerkerin Walküre Hexe P.E.K.K.A.
Feuerball
Feuerwerkerin Hexe
Gift
Speerkobolde Feuerwerkerin Hexe
Blitz
Walküre Hexe
Rakete
Walküre Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerwerkerin Feuerball Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerwerkerin Feuerball Walküre Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Walküre P.E.K.K.A. Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Knall Feuerwerkerin Feuerball Walküre Hexe P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Speerkobolde Knall Feuerwerkerin Feuerball

Angriffssynergien 4 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Walküre Knall Feuerwerkerin Megaritter
Knall
Feuerwerkerin Feuerball P.E.K.K.A. Speerkobolde Walküre Hexe Megaritter
Feuerwerkerin
Knall Speerkobolde Walküre P.E.K.K.A. Megaritter
Feuerball
Knall Megaritter
Walküre
Speerkobolde Knall Feuerwerkerin Hexe P.E.K.K.A.
Hexe
Knall Walküre P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A.
Knall Feuerwerkerin Walküre Hexe
Megaritter
Speerkobolde Knall Feuerwerkerin Feuerball Hexe

Verteidigungssynergien 3 16

Speerkobolde
Knall Feuerwerkerin Walküre P.E.K.K.A. Megaritter
Knall
Feuerball Megaritter Speerkobolde Feuerwerkerin Walküre Hexe P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Walküre Speerkobolde Knall P.E.K.K.A. Megaritter
Feuerball
Knall Walküre Megaritter
Walküre
Feuerwerkerin Speerkobolde Knall Feuerball Hexe P.E.K.K.A.
Hexe
Knall Walküre Megaritter
P.E.K.K.A.
Speerkobolde Knall Feuerwerkerin Walküre
Megaritter
Knall Speerkobolde Feuerwerkerin Feuerball Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Knall Feuerwerkerin Feuerball Walküre
P.E.K.K.A. Knall Feuerwerkerin Walküre Hexe Megaritter
Hexe P.E.K.K.A. Megaritter Walküre
Hexe P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Walküre P.E.K.K.A. Megaritter
Feuerball Speerkobolde Knall Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Speerkobolde Knall Feuerwerkerin Feuerball Hexe
Knall Feuerball Walküre P.E.K.K.A. Megaritter
Hexe P.E.K.K.A.
Speerkobolde Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Walküre Hexe Speerkobolde Knall Feuerwerkerin Feuerball Megaritter
Speerkobolde Knall Feuerwerkerin Feuerball Hexe
P.E.K.K.A. Megaritter Knall Feuerball Walküre Hexe
Feuerball Walküre Megaritter Knall Feuerwerkerin Hexe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Megaritter
Knall Feuerball P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter Feuerwerkerin Feuerball Walküre Hexe P.E.K.K.A.
Feuerball Walküre Megaritter Speerkobolde Knall Feuerwerkerin Hexe
Knall Walküre Hexe Speerkobolde Feuerwerkerin Feuerball Megaritter
P.E.K.K.A.
Walküre Megaritter Speerkobolde Feuerwerkerin Feuerball Hexe P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Speerkobolde Knall Feuerball Hexe P.E.K.K.A.
Feuerball Knall Feuerwerkerin Walküre Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Speerkobolde Knall Walküre Hexe
Walküre P.E.K.K.A. Megaritter Knall Feuerball
P.E.K.K.A. Walküre Hexe Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Knall Hexe
P.E.K.K.A. Speerkobolde Feuerball Walküre Hexe
P.E.K.K.A. Megaritter Walküre
Knall P.E.K.K.A. Megaritter Speerkobolde Feuerwerkerin Feuerball Walküre Hexe
Hexe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Megaritter Walküre Hexe
P.E.K.K.A. Megaritter Knall Feuerball Walküre
P.E.K.K.A. Megaritter Feuerball Walküre Hexe
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Hexe Megaritter
Hexe Speerkobolde Knall Feuerwerkerin Feuerball Walküre P.E.K.K.A.
Walküre Megaritter Knall Feuerwerkerin Feuerball Hexe P.E.K.K.A.
Knall Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Feuerball Knall
Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Walküre
Feuerball Knall Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Speerkobolde Knall Hexe
Feuerwerkerin Hexe
Feuerball Knall Feuerwerkerin
Feuerball Knall Feuerwerkerin
Feuerball
Feuerwerkerin Knall Feuerball Walküre
Feuerball Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Knall Feuerwerkerin Feuerball
Speerkobolde Knall Feuerwerkerin Feuerball Hexe
Feuerwerkerin Feuerball Megaritter
Feuerball
Knall Feuerwerkerin Feuerball Megaritter
Knall Feuerwerkerin Feuerball Walküre Hexe Megaritter
Feuerball Megaritter
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerwerkerin Feuerball Walküre Hexe Megaritter
Hexe
Feuerwerkerin Feuerball Knall Hexe
Feuerball Knall Hexe Megaritter
Feuerball Knall Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin Feuerball Hexe
Knall Feuerwerkerin Feuerball Hexe
Feuerball
Knall Feuerball Megaritter
Knall Feuerwerkerin Feuerball
P.E.K.K.A. Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball
Knall Speerkobolde Feuerball Hexe
Feuerball Knall Feuerwerkerin Hexe
Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Knall Feuerwerkerin Feuerball
Knall Feuerball
Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Megaritter
Knall Feuerwerkerin Feuerball Hexe
Feuerwerkerin Knall Feuerball Hexe
Knall Feuerwerkerin Feuerball Hexe Megaritter
P.E.K.K.A.
Feuerball Feuerwerkerin Megaritter

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