Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Feuerwerkerin Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Feuerwerkerin Walküre Riesenskelett Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Walküre Schweinereiter Riesenskelett Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter Riesenskelett Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Schweinereiter Skelettarmee Riesenskelett
Großer Schneeball
Speerkobolde Schweinereiter Skelettarmee
Knall
Speerkobolde Feuerwerkerin Skelettarmee
Barbarenfass
Speerkobolde Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Riesenskelett Magieschütze
Kampfholz
Speerkobolde Feuerwerkerin Schweinereiter Skelettarmee Riesenskelett
Erdbeben
Speerkobolde Feuerwerkerin Schweinereiter Skelettarmee
Pfeile
Speerkobolde Feuerwerkerin Skelettarmee
Königliche Luftpost
Speerkobolde Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter Skelettarmee Riesenskelett Magieschütze
Feuerball
Feuerwerkerin Schweinereiter Skelettarmee Magieschütze
Gift
Speerkobolde Feuerwerkerin Skelettarmee Magieschütze
Blitz
Walküre Magieschütze
Rakete
Walküre Schweinereiter Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerwerkerin Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerwerkerin Walküre Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Walküre Skelettarmee Riesenskelett

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Knall Feuerwerkerin Skelettarmee Walküre Schweinereiter Magieschütze Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Speerkobolde Knall Feuerwerkerin Skelettarmee

Angriffssynergien 6 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Walküre Schweinereiter Knall Feuerwerkerin Riesenskelett
Knall
Feuerwerkerin Schweinereiter Speerkobolde Walküre Riesenskelett Magieschütze
Feuerwerkerin
Knall Schweinereiter Speerkobolde Walküre Riesenskelett
Walküre
Speerkobolde Schweinereiter Knall Feuerwerkerin Riesenskelett Magieschütze
Schweinereiter
Speerkobolde Knall Feuerwerkerin Walküre Riesenskelett Magieschütze
Skelettarmee
Riesenskelett
Speerkobolde Knall Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter Magieschütze
Magieschütze
Knall Walküre Schweinereiter Riesenskelett

Verteidigungssynergien 1 16

Speerkobolde
Knall Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Riesenskelett
Knall
Speerkobolde Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Riesenskelett Magieschütze
Feuerwerkerin
Walküre Speerkobolde Knall Skelettarmee Riesenskelett
Walküre
Feuerwerkerin Speerkobolde Knall Magieschütze
Schweinereiter
Skelettarmee
Speerkobolde Knall Feuerwerkerin Riesenskelett Magieschütze
Riesenskelett
Speerkobolde Knall Feuerwerkerin Skelettarmee Magieschütze
Magieschütze
Knall Walküre Skelettarmee Riesenskelett

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Knall Feuerwerkerin Walküre Magieschütze
Skelettarmee Knall Feuerwerkerin Walküre
Skelettarmee Walküre Riesenskelett
Skelettarmee Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Riesenskelett
Skelettarmee Speerkobolde Knall Feuerwerkerin Walküre Magieschütze
Speerkobolde Knall Feuerwerkerin Magieschütze
Knall Walküre Riesenskelett Magieschütze
Skelettarmee
Skelettarmee Speerkobolde Feuerwerkerin Walküre Riesenskelett
Walküre Skelettarmee Speerkobolde Knall Feuerwerkerin Riesenskelett Magieschütze
Speerkobolde Knall Feuerwerkerin Magieschütze
Skelettarmee Knall Walküre Riesenskelett
Walküre Skelettarmee Knall Feuerwerkerin Magieschütze
Skelettarmee
Skelettarmee Knall
Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee
Speerkobolde Knall Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Magieschütze
Knall Walküre Speerkobolde Feuerwerkerin Riesenskelett Magieschütze
Walküre Skelettarmee Speerkobolde Feuerwerkerin Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Speerkobolde Knall Riesenskelett
Knall Feuerwerkerin Walküre Magieschütze
Skelettarmee Riesenskelett Speerkobolde Knall Walküre
Walküre Skelettarmee Riesenskelett Knall
Riesenskelett Walküre Skelettarmee
Feuerwerkerin Knall Magieschütze
Skelettarmee Speerkobolde Walküre Riesenskelett
Riesenskelett Walküre Skelettarmee
Knall Riesenskelett Speerkobolde Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Magieschütze
Skelettarmee
Walküre Riesenskelett
Skelettarmee Knall Walküre Riesenskelett
Skelettarmee Riesenskelett Walküre
Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Magieschütze
Skelettarmee Speerkobolde Knall Feuerwerkerin Walküre Riesenskelett Magieschütze
Walküre Knall Feuerwerkerin Riesenskelett Magieschütze
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Feuerwerkerin Walküre Riesenskelett
Feuerwerkerin Knall Magieschütze
Riesenskelett Magieschütze
Feuerwerkerin Walküre Riesenskelett
Knall Feuerwerkerin Walküre Magieschütze
Feuerwerkerin Speerkobolde Knall Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Knall Feuerwerkerin Magieschütze
Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Knall Walküre Magieschütze
Knall Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Knall Feuerwerkerin Magieschütze
Speerkobolde Knall Feuerwerkerin Magieschütze
Magieschütze Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin Magieschütze
Knall Feuerwerkerin Walküre Magieschütze
Riesenskelett Magieschütze
Knall
Knall Feuerwerkerin Walküre Magieschütze
Feuerwerkerin Knall Magieschütze
Knall Magieschütze
Knall Feuerwerkerin Magieschütze
Knall Feuerwerkerin Magieschütze
Knall Feuerwerkerin
Knall Magieschütze
Knall Feuerwerkerin Magieschütze
Riesenskelett
Feuerwerkerin Magieschütze
Knall Speerkobolde Skelettarmee Magieschütze
Knall Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Walküre Magieschütze
Knall Feuerwerkerin Magieschütze
Knall Riesenskelett
Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin Riesenskelett Magieschütze
Feuerwerkerin Knall Magieschütze
Knall Feuerwerkerin Riesenskelett Magieschütze
Feuerwerkerin

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