Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

3 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Ofen Elektromagier Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Elixiergolem Ofen Elektromagier Widderreiterin Megaritter Skelettkönig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Widderreiterin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Elixiergolem Widderreiterin Megaritter Skelettkönig

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Elixiergolem Widderreiterin Skelettkönig
Großer Schneeball
Speerkobolde Ofen Widderreiterin Skelettkönig
Knall
Speerkobolde Ofen Widderreiterin Skelettkönig
Barbarenfass
Speerkobolde Elixiergolem Ofen Elektromagier Skelettkönig
Kampfholz
Speerkobolde Elixiergolem Ofen Widderreiterin Skelettkönig
Erdbeben
Speerkobolde Elixiergolem Ofen Skelettkönig
Pfeile
Speerkobolde Ofen Skelettkönig
Königliche Luftpost
Speerkobolde Elixiergolem Elektromagier Widderreiterin Skelettkönig
Feuerball
Elixiergolem Ofen Elektromagier Widderreiterin Skelettkönig
Gift
Speerkobolde Elixiergolem Ofen Elektromagier Skelettkönig
Blitz
Ofen Elektromagier Widderreiterin Skelettkönig
Rakete
Ofen Widderreiterin Skelettkönig

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Ofen

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Ofen Megaritter Skelettkönig

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Elixiergolem Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Ofen Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Knall Elixiergolem Ofen Elektromagier Skelettkönig Widderreiterin Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Speerkobolde Knall Elixiergolem Ofen

Angriffssynergien 2 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Knall Elixiergolem Ofen Widderreiterin Megaritter
Knall
Elektromagier Widderreiterin Speerkobolde Elixiergolem Ofen Megaritter
Elixiergolem
Speerkobolde Knall Ofen
Ofen
Speerkobolde Knall Elixiergolem Widderreiterin
Elektromagier
Knall Widderreiterin Megaritter
Widderreiterin
Knall Speerkobolde Ofen Elektromagier Megaritter
Megaritter
Speerkobolde Knall Elektromagier Widderreiterin
Skelettkönig

Verteidigungssynergien 2 9

Speerkobolde
Knall Elektromagier Megaritter Skelettkönig
Knall
Elektromagier Megaritter Speerkobolde Ofen Widderreiterin
Elixiergolem
Ofen
Knall Elektromagier
Elektromagier
Knall Speerkobolde Ofen Widderreiterin Megaritter
Widderreiterin
Knall Elektromagier
Megaritter
Knall Speerkobolde Elektromagier
Skelettkönig
Speerkobolde

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Knall Elektromagier Widderreiterin
Knall Ofen Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Ofen Widderreiterin Megaritter Elektromagier
Ofen Elektromagier Widderreiterin Megaritter Skelettkönig
Megaritter
Speerkobolde Knall Ofen Elektromagier Megaritter
Ofen Elektromagier Widderreiterin Speerkobolde Knall
Knall Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Ofen Skelettkönig
Speerkobolde Elektromagier Megaritter
Elektromagier Speerkobolde Knall Ofen Widderreiterin Megaritter Skelettkönig
Speerkobolde Knall Ofen Elektromagier Widderreiterin
Ofen Megaritter Knall Elektromagier Widderreiterin
Megaritter Knall Ofen Elektromagier Skelettkönig
Ofen Elektromagier Widderreiterin Megaritter Skelettkönig
Knall Ofen Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Megaritter Ofen Elektromagier
Megaritter Speerkobolde Knall Ofen Elektromagier Widderreiterin
Knall Ofen Speerkobolde Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Elektromagier Widderreiterin
Megaritter Speerkobolde Ofen Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Speerkobolde Knall Ofen Elektromagier
Elektromagier Knall Megaritter
Megaritter Speerkobolde Knall Ofen Elektromagier Widderreiterin
Megaritter Knall Elektromagier Widderreiterin
Widderreiterin Megaritter
Ofen Knall Elektromagier Widderreiterin
Speerkobolde Ofen Elektromagier Widderreiterin
Megaritter
Knall Elektromagier Megaritter Speerkobolde
Megaritter
Megaritter Knall Elektromagier
Megaritter Widderreiterin Skelettkönig
Ofen Megaritter
Elektromagier Speerkobolde Knall Ofen Skelettkönig
Megaritter Knall Elektromagier Skelettkönig
Knall Ofen Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Knall Elektromagier Widderreiterin
Knall Ofen Megaritter
Speerkobolde Knall Ofen Widderreiterin
Ofen
Knall Widderreiterin
Knall Widderreiterin
Elektromagier
Knall Elektromagier Widderreiterin
Knall
Knall Ofen
Speerkobolde Knall Ofen
Ofen Megaritter
Knall Elektromagier Megaritter
Knall Megaritter
Megaritter
Knall
Knall Ofen Megaritter
Knall Elektromagier Widderreiterin
Knall Widderreiterin Megaritter
Knall
Knall Ofen Elektromagier
Knall Elektromagier
Knall Megaritter
Knall Elektromagier
Megaritter
Knall Elektromagier Speerkobolde
Knall Elektromagier Widderreiterin
Elektromagier Megaritter
Knall Skelettkönig
Knall
Megaritter
Knall Elektromagier Skelettkönig
Knall Elektromagier
Knall Elektromagier Megaritter
Megaritter

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