Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Großartig!

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Drei Musketierinnen

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Fledermäuse Riese Drei Musketierinnen Dunkler Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese Drei Musketierinnen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Riese Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Koboldgang Riese Dunkler Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Riese Drei Musketierinnen Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Drei Musketierinnen
Knall
Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Drei Musketierinnen Dunkler Prinz
Barbarenfass
Speerkobolde Koboldgang Drei Musketierinnen Dunkler Prinz
Kampfholz
Speerkobolde Koboldgang Drei Musketierinnen Dunkler Prinz
Erdbeben
Speerkobolde Koboldgang
Pfeile
Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang
Königliche Luftpost
Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Drei Musketierinnen Dunkler Prinz
Feuerball
Koboldgang Drei Musketierinnen
Gift
Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Drei Musketierinnen
Blitz
Drei Musketierinnen Dunkler Prinz
Rakete
Drei Musketierinnen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Dunkler Prinz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Fledermäuse Wut Dunkler Prinz

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Drei Musketierinnen

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Fledermäuse Knall Wut Koboldgang Dunkler Prinz Riese Drei Musketierinnen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Speerkobolde Fledermäuse Knall Wut

Angriffssynergien 4 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Knall Koboldgang Riese Dunkler Prinz
Fledermäuse
Riese Knall Wut Dunkler Prinz
Knall
Riese Speerkobolde Fledermäuse Drei Musketierinnen Dunkler Prinz
Koboldgang
Speerkobolde Riese Drei Musketierinnen Dunkler Prinz
Riese
Fledermäuse Knall Wut Dunkler Prinz Speerkobolde Koboldgang Drei Musketierinnen
Drei Musketierinnen
Knall Koboldgang Riese Wut Dunkler Prinz
Wut
Riese Fledermäuse Drei Musketierinnen Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Riese Speerkobolde Fledermäuse Knall Koboldgang Drei Musketierinnen Wut

Verteidigungssynergien 0 10

Speerkobolde
Fledermäuse Knall Koboldgang Dunkler Prinz
Fledermäuse
Speerkobolde Knall Dunkler Prinz
Knall
Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Drei Musketierinnen Dunkler Prinz
Koboldgang
Speerkobolde Knall Dunkler Prinz
Riese
Drei Musketierinnen
Knall
Wut
Dunkler Prinz
Speerkobolde Fledermäuse Knall Koboldgang

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Knall
Fledermäuse Knall Koboldgang Drei Musketierinnen Dunkler Prinz
Koboldgang Drei Musketierinnen Fledermäuse Dunkler Prinz
Drei Musketierinnen Fledermäuse Koboldgang Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Koboldgang Speerkobolde Fledermäuse Knall Dunkler Prinz
Fledermäuse Drei Musketierinnen Speerkobolde Knall Koboldgang
Knall
Drei Musketierinnen Koboldgang
Koboldgang Speerkobolde Dunkler Prinz
Fledermäuse Koboldgang Speerkobolde Knall Dunkler Prinz
Drei Musketierinnen Speerkobolde Fledermäuse Knall Koboldgang
Fledermäuse Knall Koboldgang Drei Musketierinnen Dunkler Prinz
Drei Musketierinnen Fledermäuse Knall Koboldgang Dunkler Prinz
Koboldgang Drei Musketierinnen
Knall Koboldgang Drei Musketierinnen
Drei Musketierinnen Fledermäuse Koboldgang Dunkler Prinz
Speerkobolde Fledermäuse Knall Koboldgang Drei Musketierinnen Dunkler Prinz
Knall Speerkobolde Fledermäuse Dunkler Prinz
Drei Musketierinnen
Koboldgang Dunkler Prinz Speerkobolde Fledermäuse

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Speerkobolde Knall Dunkler Prinz
Knall Koboldgang
Koboldgang Speerkobolde Fledermäuse Knall Dunkler Prinz
Koboldgang Dunkler Prinz Fledermäuse Knall
Koboldgang Drei Musketierinnen Dunkler Prinz
Fledermäuse Knall Koboldgang Drei Musketierinnen
Koboldgang Dunkler Prinz Speerkobolde Fledermäuse
Dunkler Prinz
Knall Speerkobolde Fledermäuse Dunkler Prinz
Koboldgang Drei Musketierinnen
Fledermäuse Dunkler Prinz
Knall Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Koboldgang Drei Musketierinnen
Drei Musketierinnen
Koboldgang Speerkobolde Fledermäuse Knall Drei Musketierinnen Dunkler Prinz
Fledermäuse Knall Dunkler Prinz
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Knall
Dunkler Prinz
Knall Dunkler Prinz
Speerkobolde Fledermäuse Knall
Knall
Knall
Fledermäuse Koboldgang Drei Musketierinnen
Knall Dunkler Prinz
Knall
Drei Musketierinnen
Knall
Speerkobolde Knall Drei Musketierinnen
Drei Musketierinnen
Drei Musketierinnen
Fledermäuse
Knall Drei Musketierinnen Dunkler Prinz
Knall
Knall
Knall Dunkler Prinz
Knall
Knall
Knall
Fledermäuse Knall
Knall Fledermäuse
Knall
Knall
Knall Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Dunkler Prinz
Knall Drei Musketierinnen
Koboldgang Drei Musketierinnen Dunkler Prinz
Knall
Knall
Drei Musketierinnen Dunkler Prinz
Knall Fledermäuse Koboldgang
Fledermäuse Knall
Knall Dunkler Prinz

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