Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Koboldgang Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde P.E.K.K.A. Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball Goblin Curse Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Koboldgang P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Koboldgang Goblin Curse
Großer Schneeball
Speerkobolde Koboldgang Goblin Curse
Knall
Speerkobolde Koboldgang Goblin Curse
Barbarenfass
Speerkobolde Koboldgang Goblin Curse Elektromagier
Kampfholz
Speerkobolde Koboldgang Goblin Curse
Erdbeben
Speerkobolde Koboldgang
Pfeile
Speerkobolde Koboldgang Goblin Curse
Königliche Luftpost
Speerkobolde Koboldgang P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball
Koboldgang Elektromagier
Gift
Speerkobolde Koboldgang Goblin Curse Elektromagier
Blitz
Elektromagier
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Goblin Curse P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Knall Goblin Curse Kampfholz Koboldgang Feuerball Elektromagier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Speerkobolde Knall Goblin Curse Kampfholz

Angriffssynergien 6 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Knall Koboldgang Goblin Curse
Knall
Feuerball Goblin Curse P.E.K.K.A. Elektromagier Speerkobolde Kampfholz
Koboldgang
Speerkobolde P.E.K.K.A.
Feuerball
Knall Goblin Curse Kampfholz Elektromagier
Goblin Curse
Knall Kampfholz Speerkobolde Feuerball
P.E.K.K.A.
Knall Elektromagier Koboldgang Kampfholz
Kampfholz
Goblin Curse Knall Feuerball P.E.K.K.A.
Elektromagier
Knall P.E.K.K.A. Feuerball

Verteidigungssynergien 4 14

Speerkobolde
Knall Koboldgang P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Knall
Feuerball Elektromagier Speerkobolde Koboldgang P.E.K.K.A. Kampfholz
Koboldgang
Speerkobolde Knall P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Feuerball
Knall Kampfholz Elektromagier
Goblin Curse
P.E.K.K.A.
Kampfholz Speerkobolde Knall Koboldgang Elektromagier
Kampfholz
Feuerball P.E.K.K.A. Speerkobolde Knall Koboldgang Elektromagier
Elektromagier
Knall Speerkobolde Koboldgang Feuerball P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Knall Feuerball Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Knall Koboldgang Goblin Curse Kampfholz Elektromagier
Koboldgang P.E.K.K.A. Goblin Curse Elektromagier
P.E.K.K.A. Koboldgang Goblin Curse Elektromagier
Feuerball P.E.K.K.A. Kampfholz
Koboldgang Feuerball Kampfholz Speerkobolde Knall Elektromagier
Elektromagier Speerkobolde Knall Koboldgang Feuerball Goblin Curse
Knall Feuerball P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Koboldgang Goblin Curse
Koboldgang Speerkobolde Elektromagier
Koboldgang Goblin Curse Elektromagier Speerkobolde Knall Feuerball Kampfholz
Speerkobolde Knall Koboldgang Feuerball Goblin Curse Elektromagier
P.E.K.K.A. Knall Koboldgang Feuerball Goblin Curse Kampfholz Elektromagier
Feuerball Knall Koboldgang Goblin Curse P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Koboldgang Goblin Curse Elektromagier
Knall Koboldgang Feuerball Goblin Curse P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball Speerkobolde Knall Koboldgang Kampfholz Elektromagier
Knall Kampfholz Speerkobolde Feuerball Goblin Curse Elektromagier
P.E.K.K.A. Goblin Curse Elektromagier
Koboldgang Speerkobolde Feuerball Goblin Curse P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Speerkobolde Knall Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball Elektromagier Knall Koboldgang Kampfholz
Koboldgang P.E.K.K.A. Speerkobolde Knall Kampfholz Elektromagier
Koboldgang P.E.K.K.A. Knall Feuerball Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Koboldgang Goblin Curse
Feuerball Knall Koboldgang Goblin Curse Elektromagier
Koboldgang P.E.K.K.A. Speerkobolde Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A. Goblin Curse
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier Speerkobolde Feuerball Kampfholz
P.E.K.K.A. Koboldgang Goblin Curse
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Knall Feuerball Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Koboldgang Feuerball Goblin Curse
Feuerball Goblin Curse
Koboldgang Elektromagier Speerkobolde Knall Feuerball P.E.K.K.A. Kampfholz
Knall Feuerball Goblin Curse P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Knall Feuerball Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Kampfholz
Feuerball Knall Goblin Curse Kampfholz Elektromagier
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Knall Goblin Curse Kampfholz
Feuerball Speerkobolde Knall Goblin Curse
Kampfholz
Feuerball Kampfholz Knall Goblin Curse
Feuerball Kampfholz Knall
Koboldgang Feuerball Elektromagier
Knall Feuerball Kampfholz Elektromagier
Feuerball Knall Goblin Curse
Feuerball Kampfholz
Feuerball
Knall Feuerball Kampfholz
Speerkobolde Knall Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball
Knall Feuerball Kampfholz Elektromagier
Knall Feuerball Goblin Curse Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball
Kampfholz
Knall Feuerball Kampfholz
Knall Goblin Curse Kampfholz Feuerball
Feuerball Kampfholz Knall Elektromagier
Feuerball Knall Kampfholz
Feuerball Knall Goblin Curse Kampfholz
Knall Feuerball Goblin Curse Elektromagier
Knall Elektromagier Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball Kampfholz
Knall Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A.
Feuerball Goblin Curse Kampfholz
Knall Elektromagier Speerkobolde Koboldgang Feuerball
Feuerball Knall Goblin Curse Elektromagier
Kampfholz Feuerball
Feuerball Koboldgang Elektromagier
Kampfholz Knall Feuerball
Knall Feuerball
P.E.K.K.A.
Knall Koboldgang Feuerball Kampfholz Elektromagier
Knall Feuerball Elektromagier
Knall Feuerball Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A.
Feuerball

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