Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Großartig!

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Koboldgang Feuerwerkerin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Feuerwerkerin Elixiergolem Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Elixiergolem Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Koboldgang Elixiergolem Kampfheilerin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Koboldgang Elixiergolem
Großer Schneeball
Speerkobolde Koboldgang
Knall
Speerkobolde Koboldgang Feuerwerkerin
Barbarenfass
Speerkobolde Koboldgang Feuerwerkerin Elixiergolem
Kampfholz
Speerkobolde Koboldgang Feuerwerkerin Elixiergolem
Erdbeben
Speerkobolde Koboldgang Feuerwerkerin Elixiergolem
Pfeile
Speerkobolde Koboldgang Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Speerkobolde Koboldgang Feuerwerkerin Elixiergolem Kampfheilerin
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Elixiergolem Kampfheilerin
Gift
Speerkobolde Koboldgang Feuerwerkerin Elixiergolem Kampfheilerin
Blitz
Kampfheilerin
Rakete
Kampfheilerin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerwerkerin Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Elixiergolem Kampfheilerin Wut Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Knall Wut Koboldgang Feuerwerkerin Elixiergolem Kampfheilerin Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Speerkobolde Knall Wut Koboldgang

Angriffssynergien 5 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Knall Koboldgang Feuerwerkerin Elixiergolem Kampfheilerin Megaritter
Knall
Feuerwerkerin Speerkobolde Elixiergolem Kampfheilerin Megaritter
Koboldgang
Speerkobolde Feuerwerkerin Elixiergolem Kampfheilerin
Feuerwerkerin
Knall Elixiergolem Speerkobolde Koboldgang Kampfheilerin Megaritter
Elixiergolem
Feuerwerkerin Kampfheilerin Wut Speerkobolde Knall Koboldgang
Kampfheilerin
Elixiergolem Wut Speerkobolde Knall Koboldgang Feuerwerkerin
Wut
Elixiergolem Kampfheilerin
Megaritter
Speerkobolde Knall Feuerwerkerin

Verteidigungssynergien 1 12

Speerkobolde
Knall Koboldgang Feuerwerkerin Kampfheilerin Megaritter
Knall
Megaritter Speerkobolde Koboldgang Feuerwerkerin Kampfheilerin
Koboldgang
Speerkobolde Knall Feuerwerkerin Kampfheilerin
Feuerwerkerin
Speerkobolde Knall Koboldgang Kampfheilerin Megaritter
Elixiergolem
Kampfheilerin
Speerkobolde Knall Koboldgang Feuerwerkerin
Wut
Megaritter
Knall Speerkobolde Feuerwerkerin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Knall Feuerwerkerin
Knall Koboldgang Feuerwerkerin Kampfheilerin Megaritter
Koboldgang Megaritter
Koboldgang Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Kampfheilerin Megaritter
Koboldgang Speerkobolde Knall Feuerwerkerin Megaritter
Speerkobolde Knall Koboldgang Feuerwerkerin
Knall Kampfheilerin Megaritter
Koboldgang
Koboldgang Speerkobolde Feuerwerkerin Kampfheilerin Megaritter
Koboldgang Speerkobolde Knall Feuerwerkerin Megaritter
Speerkobolde Knall Koboldgang Feuerwerkerin
Megaritter Knall Koboldgang Kampfheilerin
Megaritter Knall Koboldgang Feuerwerkerin
Koboldgang Megaritter
Knall Koboldgang Megaritter
Megaritter Koboldgang Feuerwerkerin
Megaritter Speerkobolde Knall Koboldgang Feuerwerkerin Kampfheilerin
Knall Speerkobolde Feuerwerkerin Kampfheilerin Megaritter
Koboldgang Megaritter Speerkobolde Feuerwerkerin Kampfheilerin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Megaritter Speerkobolde Knall Kampfheilerin
Knall Koboldgang Feuerwerkerin Kampfheilerin Megaritter
Koboldgang Megaritter Speerkobolde Knall Kampfheilerin
Koboldgang Megaritter Knall Kampfheilerin
Koboldgang Kampfheilerin Megaritter
Feuerwerkerin Knall Koboldgang
Koboldgang Speerkobolde Kampfheilerin
Megaritter Kampfheilerin
Knall Megaritter Speerkobolde Feuerwerkerin
Koboldgang
Megaritter
Megaritter Knall
Megaritter Koboldgang
Feuerwerkerin Megaritter
Koboldgang Speerkobolde Knall Feuerwerkerin Kampfheilerin
Megaritter Knall Feuerwerkerin Kampfheilerin
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Knall
Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Speerkobolde Knall
Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin
Koboldgang
Feuerwerkerin Knall
Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin
Speerkobolde Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Megaritter
Knall Feuerwerkerin Megaritter
Knall Feuerwerkerin Megaritter
Megaritter
Knall
Knall Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Knall
Knall Megaritter
Knall Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin
Knall Megaritter
Knall Feuerwerkerin
Megaritter
Feuerwerkerin
Knall Speerkobolde Koboldgang
Knall Feuerwerkerin
Koboldgang Feuerwerkerin Megaritter
Knall Feuerwerkerin
Knall
Feuerwerkerin Megaritter
Knall Koboldgang Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Knall
Knall Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Megaritter

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