Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Gut

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Koboldgang Riesenkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Walküre Goblin Demolisher Riesenkobold Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Riesenkobold Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Koboldgang Walküre Riesenkobold Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Koboldgang Goblin Demolisher
Großer Schneeball
Speerkobolde Koboldgang
Knall
Speerkobolde Koboldgang Riesenkobold
Barbarenfass
Speerkobolde Koboldgang Walküre
Kampfholz
Speerkobolde Koboldgang Goblin Demolisher
Erdbeben
Speerkobolde Koboldgang
Pfeile
Speerkobolde Koboldgang
Königliche Luftpost
Speerkobolde Koboldgang Walküre Goblin Demolisher
Feuerball
Koboldgang
Gift
Speerkobolde Koboldgang
Blitz
Walküre
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Goblin Demolisher Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Walküre Goblin Demolisher Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Knall Kampfholz Koboldgang Walküre Goblin Demolisher Riesenkobold Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Speerkobolde Knall Kampfholz Koboldgang

Angriffssynergien 2 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Walküre Knall Koboldgang Riesenkobold Megaritter
Knall
Riesenkobold Speerkobolde Walküre Kampfholz Megaritter
Koboldgang
Speerkobolde Walküre Riesenkobold
Walküre
Speerkobolde Knall Koboldgang
Goblin Demolisher
Riesenkobold
Knall Speerkobolde Koboldgang Kampfholz
Kampfholz
Knall Riesenkobold Megaritter
Megaritter
Speerkobolde Knall Kampfholz

Verteidigungssynergien 2 14

Speerkobolde
Knall Koboldgang Walküre Riesenkobold Kampfholz Megaritter
Knall
Riesenkobold Megaritter Speerkobolde Koboldgang Walküre Kampfholz
Koboldgang
Speerkobolde Knall Walküre Kampfholz
Walküre
Speerkobolde Knall Koboldgang Kampfholz
Goblin Demolisher
Riesenkobold
Knall Speerkobolde Kampfholz
Kampfholz
Speerkobolde Knall Koboldgang Walküre Riesenkobold Megaritter
Megaritter
Knall Speerkobolde Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Knall Walküre Riesenkobold Kampfholz
Knall Koboldgang Walküre Kampfholz Megaritter
Koboldgang Megaritter Walküre
Koboldgang Walküre Megaritter
Walküre Kampfholz Megaritter
Koboldgang Kampfholz Speerkobolde Knall Walküre Megaritter
Speerkobolde Knall Koboldgang
Knall Walküre Riesenkobold Kampfholz Megaritter
Koboldgang
Koboldgang Speerkobolde Walküre Megaritter
Koboldgang Walküre Speerkobolde Knall Riesenkobold Kampfholz Megaritter
Speerkobolde Knall Koboldgang
Megaritter Knall Koboldgang Walküre Kampfholz
Walküre Megaritter Knall Koboldgang Kampfholz
Koboldgang Megaritter
Knall Koboldgang Kampfholz Megaritter
Megaritter Koboldgang Walküre
Megaritter Speerkobolde Knall Koboldgang Walküre Kampfholz
Knall Walküre Kampfholz Speerkobolde Megaritter
Koboldgang Walküre Megaritter Speerkobolde Riesenkobold Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Megaritter Speerkobolde Knall
Knall Koboldgang Walküre Kampfholz Megaritter
Koboldgang Megaritter Speerkobolde Knall Walküre Riesenkobold Kampfholz
Koboldgang Walküre Megaritter Knall Riesenkobold Kampfholz
Koboldgang Walküre Riesenkobold Megaritter
Knall Koboldgang Riesenkobold
Koboldgang Speerkobolde Walküre Riesenkobold
Megaritter Walküre Riesenkobold
Knall Megaritter Speerkobolde Walküre Kampfholz
Koboldgang Riesenkobold
Megaritter Walküre
Megaritter Knall Walküre Riesenkobold Kampfholz
Megaritter Koboldgang Walküre Riesenkobold
Walküre Megaritter
Koboldgang Speerkobolde Knall Walküre Riesenkobold Kampfholz
Walküre Megaritter Knall Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Kampfholz
Knall Kampfholz
Riesenkobold Kampfholz
Walküre Kampfholz
Knall Walküre Kampfholz Megaritter
Speerkobolde Knall Riesenkobold
Kampfholz
Kampfholz Knall
Kampfholz Knall
Koboldgang
Knall Walküre Kampfholz
Knall
Kampfholz
Knall Kampfholz
Speerkobolde Knall Kampfholz
Kampfholz Megaritter
Knall Kampfholz Megaritter
Knall Walküre Kampfholz Megaritter
Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Kampfholz Walküre Megaritter
Kampfholz Knall
Knall Kampfholz Megaritter
Knall Kampfholz
Knall
Knall
Knall Kampfholz Megaritter
Knall
Megaritter
Kampfholz
Knall Speerkobolde Koboldgang
Knall
Kampfholz
Koboldgang Walküre Megaritter
Kampfholz Knall
Knall
Megaritter
Knall Koboldgang Kampfholz
Knall
Knall Riesenkobold Kampfholz Megaritter

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