Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Dunkler Prinz Prinz Königsgeist Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz Prinz Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Heilungsgeist Dunkler Prinz Prinz Königsgeist Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz Königsgeist Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Dunkler Prinz Prinz
Großer Schneeball
Speerkobolde
Knall
Speerkobolde Dunkler Prinz Prinz
Barbarenfass
Speerkobolde Heilungsgeist Dunkler Prinz Königsgeist Magieschütze
Kampfholz
Speerkobolde Heilungsgeist Dunkler Prinz Prinz
Erdbeben
Speerkobolde
Pfeile
Speerkobolde Heilungsgeist
Königliche Luftpost
Speerkobolde Heilungsgeist Dunkler Prinz Prinz Königsgeist Magieschütze
Feuerball
Magieschütze
Gift
Speerkobolde Magieschütze
Blitz
Dunkler Prinz Prinz Magieschütze
Rakete
Prinz Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Dunkler Prinz Königsgeist Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Heilungsgeist Dunkler Prinz Prinz Königsgeist

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Heilungsgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Heilungsgeist Speerkobolde Knall Königsgeist Dunkler Prinz Magieschütze Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

5 Spiegel Heilungsgeist Speerkobolde Knall

Angriffssynergien 4 17

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Knall Heilungsgeist Dunkler Prinz Prinz Königsgeist
Knall
Spiegel Prinz Speerkobolde Heilungsgeist Dunkler Prinz Königsgeist Magieschütze
Heilungsgeist
Prinz Speerkobolde Knall Dunkler Prinz
Spiegel
Knall Königsgeist Magieschütze
Dunkler Prinz
Prinz Speerkobolde Knall Heilungsgeist Königsgeist Magieschütze
Prinz
Knall Heilungsgeist Dunkler Prinz Speerkobolde Königsgeist Magieschütze
Königsgeist
Speerkobolde Knall Spiegel Dunkler Prinz Prinz Magieschütze
Magieschütze
Knall Spiegel Dunkler Prinz Prinz Königsgeist

Verteidigungssynergien 1 13

Speerkobolde
Knall Dunkler Prinz Prinz Königsgeist
Knall
Spiegel Speerkobolde Dunkler Prinz Prinz Königsgeist Magieschütze
Heilungsgeist
Spiegel
Knall Magieschütze
Dunkler Prinz
Speerkobolde Knall Prinz Königsgeist Magieschütze
Prinz
Speerkobolde Knall Dunkler Prinz Magieschütze
Königsgeist
Speerkobolde Knall Dunkler Prinz
Magieschütze
Knall Spiegel Dunkler Prinz Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Knall Magieschütze
Knall Dunkler Prinz Prinz
Prinz Dunkler Prinz
Prinz Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Prinz
Speerkobolde Knall Dunkler Prinz Königsgeist Magieschütze
Speerkobolde Knall Magieschütze
Knall Magieschütze
Prinz
Speerkobolde Dunkler Prinz Prinz Königsgeist
Speerkobolde Knall Dunkler Prinz Königsgeist Magieschütze
Speerkobolde Knall Magieschütze
Prinz Knall Dunkler Prinz
Knall Dunkler Prinz Prinz Königsgeist Magieschütze
Prinz
Knall Prinz
Dunkler Prinz Prinz
Speerkobolde Knall Dunkler Prinz Prinz Königsgeist Magieschütze
Knall Speerkobolde Dunkler Prinz Königsgeist Magieschütze
Prinz
Dunkler Prinz Königsgeist Speerkobolde Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Speerkobolde Knall Dunkler Prinz Prinz Königsgeist
Knall Prinz Königsgeist Magieschütze
Speerkobolde Knall Dunkler Prinz Prinz
Dunkler Prinz Prinz Knall
Dunkler Prinz Prinz
Knall Magieschütze
Dunkler Prinz Prinz Speerkobolde
Dunkler Prinz Prinz
Knall Speerkobolde Dunkler Prinz Prinz Magieschütze
Dunkler Prinz Prinz
Knall Dunkler Prinz Prinz
Dunkler Prinz Prinz
Magieschütze
Speerkobolde Knall Dunkler Prinz Prinz Magieschütze
Knall Dunkler Prinz Königsgeist Magieschütze
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Königsgeist
Knall Königsgeist Magieschütze
Magieschütze
Dunkler Prinz Prinz
Knall Dunkler Prinz Magieschütze
Speerkobolde Knall Magieschütze
Magieschütze
Knall Magieschütze
Knall
Prinz
Knall Dunkler Prinz Prinz Magieschütze
Knall Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Knall Prinz Magieschütze
Speerkobolde Knall Magieschütze
Magieschütze
Knall Dunkler Prinz Prinz Magieschütze
Knall Magieschütze
Prinz Magieschütze
Prinz
Knall
Knall Dunkler Prinz Magieschütze
Knall Königsgeist Magieschütze
Knall Prinz Magieschütze
Knall Magieschütze
Knall Magieschütze
Knall
Knall Magieschütze
Knall Magieschütze
Prinz
Magieschütze
Knall Speerkobolde Dunkler Prinz Prinz Magieschütze
Knall Magieschütze
Dunkler Prinz Prinz Magieschütze
Knall Magieschütze
Knall
Dunkler Prinz Prinz
Knall Magieschütze
Knall Magieschütze
Knall Dunkler Prinz Prinz Königsgeist Magieschütze
Prinz

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