Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Großartig!

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Koboldgang

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

X-Bogen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Ritter X-Bogen Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen X-Bogen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Erdbeben

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Königsschweinchen X-Bogen

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Ritter Koboldgang Königsschweinchen X-Bogen

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsschweinchen

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Koboldgang Königsschweinchen Funki
Großer Schneeball
Speerkobolde Koboldgang Königsschweinchen
Knall
Speerkobolde Koboldgang Königsschweinchen X-Bogen Funki
Barbarenfass
Speerkobolde Ritter Koboldgang Königsschweinchen X-Bogen Funki
Kampfholz
Speerkobolde Koboldgang Königsschweinchen X-Bogen Funki
Erdbeben
Speerkobolde Koboldgang Königsschweinchen X-Bogen
Pfeile
Speerkobolde Koboldgang Königsschweinchen
Königliche Luftpost
Speerkobolde Ritter Koboldgang Königsschweinchen Funki
Feuerball
Koboldgang Königsschweinchen X-Bogen Funki
Gift
Speerkobolde Koboldgang Königsschweinchen X-Bogen Funki
Blitz
Ritter X-Bogen Funki
Rakete
Königsschweinchen X-Bogen Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Erdbeben Funki

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Ritter Funki

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Knall Ritter Koboldgang Erdbeben Königsschweinchen X-Bogen Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Speerkobolde Knall Ritter Koboldgang

Angriffssynergien 7 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Ritter Knall Koboldgang Erdbeben Königsschweinchen X-Bogen Funki
Knall
Erdbeben X-Bogen Funki Speerkobolde Ritter Königsschweinchen
Ritter
Speerkobolde Koboldgang X-Bogen Knall Erdbeben Königsschweinchen Funki
Koboldgang
Ritter Speerkobolde Königsschweinchen X-Bogen Funki
Erdbeben
Knall Königsschweinchen Speerkobolde Ritter Funki
Königsschweinchen
Erdbeben Speerkobolde Knall Ritter Koboldgang
X-Bogen
Knall Ritter Speerkobolde Koboldgang
Funki
Knall Speerkobolde Ritter Koboldgang Erdbeben

Verteidigungssynergien 3 15

Speerkobolde
Ritter Knall Koboldgang Erdbeben X-Bogen
Knall
Speerkobolde Ritter Koboldgang Erdbeben X-Bogen Funki
Ritter
Speerkobolde Koboldgang X-Bogen Knall Erdbeben Funki
Koboldgang
Ritter Speerkobolde Knall X-Bogen Funki
Erdbeben
Speerkobolde Knall Ritter X-Bogen Funki
Königsschweinchen
X-Bogen
Ritter Speerkobolde Knall Koboldgang Erdbeben
Funki
Knall Ritter Koboldgang Erdbeben

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Speerkobolde Knall Ritter X-Bogen Funki
Funki Knall Ritter Koboldgang X-Bogen
Koboldgang Funki Ritter
Funki Ritter Koboldgang
Erdbeben X-Bogen Funki
Koboldgang Speerkobolde Knall Erdbeben X-Bogen
Speerkobolde Knall Koboldgang X-Bogen
Erdbeben Knall X-Bogen Funki
Funki Koboldgang X-Bogen
Ritter Koboldgang Speerkobolde Funki
Koboldgang Speerkobolde Knall Ritter Erdbeben X-Bogen
Speerkobolde Knall Koboldgang
Funki Knall Ritter Koboldgang Erdbeben X-Bogen
Funki Knall Koboldgang Erdbeben X-Bogen
Funki Ritter Koboldgang X-Bogen
Knall Koboldgang X-Bogen Funki
Funki Ritter Koboldgang X-Bogen
Speerkobolde Knall Ritter Koboldgang X-Bogen
Knall Erdbeben Speerkobolde Ritter
Funki
Koboldgang Speerkobolde Ritter Erdbeben Funki
Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Speerkobolde Knall X-Bogen Funki
Knall Ritter Koboldgang X-Bogen
Koboldgang Speerkobolde Knall Ritter Funki
Koboldgang Knall Ritter X-Bogen Funki
Ritter Koboldgang Funki
Knall Koboldgang
Koboldgang Funki Speerkobolde Ritter
Ritter Funki
Knall Speerkobolde Ritter X-Bogen Funki
Koboldgang Funki
Ritter Funki
Knall
Ritter Koboldgang Funki
Funki
Koboldgang Funki Speerkobolde Knall Ritter X-Bogen
Knall Erdbeben Funki
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Ritter X-Bogen Funki
Knall X-Bogen
Erdbeben X-Bogen Funki
Erdbeben Ritter Funki
Knall Erdbeben Funki
Speerkobolde Knall
Erdbeben Funki
Erdbeben X-Bogen Knall
Knall X-Bogen
Koboldgang X-Bogen Funki
Knall Ritter Erdbeben X-Bogen Funki
Knall
Erdbeben Ritter Funki
Erdbeben X-Bogen
Erdbeben Knall X-Bogen Funki
Erdbeben X-Bogen Speerkobolde Knall Funki
Erdbeben X-Bogen Funki
Erdbeben Funki
Funki
Knall Erdbeben X-Bogen Funki
Knall Erdbeben X-Bogen
Erdbeben X-Bogen Funki
X-Bogen Funki
Erdbeben Knall X-Bogen
Knall Erdbeben Funki
X-Bogen Knall Erdbeben Funki
Knall X-Bogen Funki
Knall X-Bogen Funki
Knall X-Bogen Funki
Knall
Funki
Knall Erdbeben X-Bogen Funki
Knall Funki
Funki
Erdbeben Funki
Knall Erdbeben Speerkobolde Koboldgang X-Bogen
Knall
Ritter Koboldgang Funki
Knall Erdbeben
Knall Funki
Funki
Knall Koboldgang Funki
Knall
Knall X-Bogen Funki
Funki
Funki

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