Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Schlecht
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Koboldgang

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Ritter Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher Koboldfass Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Mauerbrecher Koboldfass Tunnelgräber Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Ritter Koboldgang Mauerbrecher Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Koboldgang Mauerbrecher Koboldfass Tunnelgräber
Großer Schneeball
Speerkobolde Koboldgang Mauerbrecher Koboldfass Tunnelgräber
Knall
Speerkobolde Koboldgang Mauerbrecher Koboldfass
Barbarenfass
Speerkobolde Ritter Koboldgang Mauerbrecher Koboldfass
Kampfholz
Speerkobolde Koboldgang Mauerbrecher Koboldfass
Erdbeben
Speerkobolde Koboldgang Koboldfass
Pfeile
Speerkobolde Koboldgang Mauerbrecher Koboldfass
Königliche Luftpost
Speerkobolde Ritter Koboldgang Mauerbrecher Koboldfass Tunnelgräber
Feuerball
Koboldgang Mauerbrecher Koboldfass
Gift
Speerkobolde Koboldgang
Blitz
Ritter
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Ritter Tunnelgräber Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Knall Mauerbrecher Ritter Koboldgang Koboldfass Tunnelgräber Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Speerkobolde Knall Mauerbrecher Ritter

Angriffssynergien 10 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Ritter Koboldfass Tunnelgräber Knall Koboldgang Mauerbrecher Megaritter
Knall
Tunnelgräber Speerkobolde Ritter Mauerbrecher Megaritter
Ritter
Speerkobolde Koboldgang Mauerbrecher Koboldfass Knall Tunnelgräber
Koboldgang
Ritter Koboldfass Tunnelgräber Speerkobolde
Mauerbrecher
Ritter Tunnelgräber Speerkobolde Knall Megaritter
Koboldfass
Speerkobolde Ritter Koboldgang Tunnelgräber Megaritter
Tunnelgräber
Speerkobolde Knall Koboldgang Mauerbrecher Ritter Koboldfass Megaritter
Megaritter
Speerkobolde Knall Mauerbrecher Koboldfass Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 3 8

Speerkobolde
Ritter Knall Koboldgang Megaritter
Knall
Megaritter Speerkobolde Ritter Koboldgang Tunnelgräber
Ritter
Speerkobolde Koboldgang Knall
Koboldgang
Ritter Speerkobolde Knall Tunnelgräber
Mauerbrecher
Koboldfass
Tunnelgräber
Knall Koboldgang Megaritter
Megaritter
Knall Speerkobolde Tunnelgräber

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Knall Ritter
Knall Ritter Koboldgang Megaritter
Koboldgang Megaritter Ritter
Ritter Koboldgang Megaritter
Megaritter
Koboldgang Speerkobolde Knall Megaritter
Speerkobolde Knall Koboldgang
Knall Megaritter
Koboldgang
Ritter Koboldgang Speerkobolde Tunnelgräber Megaritter
Koboldgang Speerkobolde Knall Ritter Megaritter
Speerkobolde Knall Koboldgang
Megaritter Knall Ritter Koboldgang
Megaritter Knall Koboldgang
Ritter Koboldgang Megaritter
Knall Koboldgang Megaritter
Megaritter Ritter Koboldgang
Megaritter Speerkobolde Knall Ritter Koboldgang
Knall Speerkobolde Ritter Megaritter
Koboldgang Megaritter Speerkobolde Ritter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Megaritter Speerkobolde Knall
Knall Ritter Koboldgang Tunnelgräber Megaritter
Koboldgang Megaritter Speerkobolde Knall Ritter
Koboldgang Megaritter Knall Ritter
Ritter Koboldgang Megaritter
Knall Koboldgang
Koboldgang Speerkobolde Ritter
Megaritter Ritter
Knall Megaritter Speerkobolde Ritter
Koboldgang
Megaritter Ritter
Megaritter Knall
Megaritter Ritter Koboldgang
Megaritter
Koboldgang Speerkobolde Knall Ritter
Megaritter Knall
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter
Knall Tunnelgräber
Tunnelgräber
Ritter
Knall Megaritter
Speerkobolde Knall
Knall
Tunnelgräber Knall
Koboldgang
Tunnelgräber Knall Ritter
Knall
Ritter Tunnelgräber
Knall
Speerkobolde Knall
Megaritter
Knall Megaritter
Knall Tunnelgräber Megaritter
Megaritter
Knall
Knall Megaritter
Tunnelgräber Knall
Knall Tunnelgräber Megaritter
Tunnelgräber Knall
Knall
Knall
Knall Tunnelgräber Megaritter
Knall
Megaritter
Knall Speerkobolde Koboldgang
Knall
Tunnelgräber Ritter Koboldgang Megaritter
Knall
Knall
Megaritter
Knall Koboldgang
Knall
Knall Tunnelgräber Megaritter
Megaritter

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