Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Göttlich!

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Lakaien Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Ritter Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Ritter Barbaren Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Lakaien Schweinereiter Infernodrache
Großer Schneeball
Speerkobolde Lakaien Barbaren Schweinereiter Infernodrache
Knall
Speerkobolde Lakaien Infernodrache
Barbarenfass
Speerkobolde Ritter Barbaren
Kampfholz
Speerkobolde Barbaren Schweinereiter
Erdbeben
Speerkobolde Barbaren Schweinereiter
Pfeile
Speerkobolde Lakaien
Königliche Luftpost
Speerkobolde Ritter Lakaien Barbaren Schweinereiter Infernodrache
Feuerball
Lakaien Barbaren Schweinereiter Infernodrache
Gift
Speerkobolde Lakaien Barbaren
Blitz
Ritter Infernodrache
Rakete
Barbaren Schweinereiter Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Tornado

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Ritter Tornado Infernodrache

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Barbaren

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Knall Ritter Lakaien Tornado Schweinereiter Infernodrache Barbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Speerkobolde Knall Ritter Lakaien

Angriffssynergien 7 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Ritter Schweinereiter Knall Infernodrache
Knall
Schweinereiter Tornado Speerkobolde Ritter Lakaien
Ritter
Speerkobolde Lakaien Schweinereiter Knall
Lakaien
Ritter Schweinereiter Knall Infernodrache
Barbaren
Schweinereiter
Schweinereiter
Speerkobolde Knall Ritter Lakaien Barbaren Tornado
Tornado
Knall Schweinereiter
Infernodrache
Speerkobolde Lakaien

Verteidigungssynergien 2 11

Speerkobolde
Ritter Knall Lakaien Barbaren Infernodrache
Knall
Speerkobolde Ritter Lakaien Barbaren Tornado Infernodrache
Ritter
Speerkobolde Lakaien Knall Tornado
Lakaien
Ritter Speerkobolde Knall
Barbaren
Speerkobolde Knall
Schweinereiter
Tornado
Knall Ritter Infernodrache
Infernodrache
Speerkobolde Knall Tornado

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Knall Ritter Lakaien
Barbaren Infernodrache Knall Ritter Lakaien
Barbaren Tornado Ritter Lakaien Infernodrache
Barbaren Infernodrache Ritter Lakaien
Barbaren Tornado
Tornado Speerkobolde Knall Lakaien
Lakaien Tornado Infernodrache Speerkobolde Knall
Knall Barbaren
Barbaren Infernodrache Lakaien Tornado
Ritter Tornado Speerkobolde Barbaren
Lakaien Barbaren Speerkobolde Knall Ritter Tornado
Lakaien Infernodrache Speerkobolde Knall Tornado
Barbaren Knall Ritter Lakaien
Knall Lakaien Barbaren Tornado
Barbaren Infernodrache Ritter
Barbaren Tornado Knall Infernodrache
Barbaren Ritter Lakaien Tornado
Speerkobolde Knall Ritter Lakaien Barbaren Tornado
Knall Tornado Speerkobolde Ritter Lakaien Barbaren Infernodrache
Barbaren Tornado Infernodrache
Speerkobolde Ritter Lakaien Barbaren

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Barbaren Speerkobolde Knall
Knall Ritter Infernodrache
Barbaren Speerkobolde Knall Ritter Lakaien
Knall Ritter Barbaren Tornado
Barbaren Ritter Infernodrache
Knall Lakaien Tornado
Speerkobolde Ritter Lakaien Barbaren
Ritter Barbaren Infernodrache
Knall Speerkobolde Ritter Lakaien Barbaren Tornado Infernodrache
Barbaren Infernodrache
Infernodrache Ritter Lakaien Barbaren
Knall Barbaren Tornado
Barbaren Ritter
Barbaren
Barbaren Speerkobolde Knall Ritter Lakaien Tornado Infernodrache
Lakaien Knall Barbaren Infernodrache
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter
Knall Tornado
Ritter Barbaren
Knall
Speerkobolde Knall Lakaien Tornado
Tornado
Knall Tornado
Knall Tornado
Lakaien Tornado
Knall Ritter Tornado
Knall Tornado
Ritter
Lakaien
Knall
Speerkobolde Knall
Tornado
Lakaien
Knall
Knall Tornado
Lakaien
Tornado
Tornado
Knall Barbaren
Knall Tornado
Infernodrache
Knall Tornado
Knall Tornado
Knall Tornado
Knall Tornado
Knall Lakaien
Knall
Knall
Knall Speerkobolde Lakaien Barbaren
Knall Tornado
Ritter
Knall
Knall Tornado
Knall Lakaien Tornado
Knall Tornado
Knall Tornado
Infernodrache

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