Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Drachenbaby Hexe Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Drachenbaby Hexe Magieschütze Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Skelettarmee
Großer Schneeball
Speerkobolde Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Knall
Speerkobolde Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Speerkobolde Skelettarmee Hexe Magieschütze
Kampfholz
Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Speerkobolde Skelettarmee Hexe
Pfeile
Speerkobolde Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Drachenbaby Hexe Magieschütze
Feuerball
Skelettarmee Drachenbaby Hexe Magieschütze
Gift
Speerkobolde Skelettarmee Hexe Magieschütze
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Hexe Magieschütze
Rakete
Hexe Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Drachenbaby Hexe Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Drachenbaby Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Drachenbaby Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Knall Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Magieschütze Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Speerkobolde Knall Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 0 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Knall Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Megaritter
Knall
Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Hexe Magieschütze Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Speerkobolde Knall Drachenbaby Magieschütze Megaritter
Skelettarmee
Drachenbaby
Speerkobolde Knall Mini-P.E.K.K.A. Hexe Megaritter
Hexe
Knall Drachenbaby Megaritter
Magieschütze
Knall Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter
Speerkobolde Knall Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Hexe Magieschütze

Verteidigungssynergien 2 18

Speerkobolde
Knall Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Drachenbaby Megaritter
Knall
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Speerkobolde Skelettarmee Drachenbaby Hexe Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Speerkobolde Skelettarmee Drachenbaby Hexe Magieschütze
Skelettarmee
Speerkobolde Knall Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze
Drachenbaby
Speerkobolde Knall Mini-P.E.K.K.A. Hexe Megaritter
Hexe
Knall Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Megaritter
Magieschütze
Knall Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter
Megaritter
Knall Speerkobolde Drachenbaby Hexe Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Knall Drachenbaby Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Knall Hexe Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Speerkobolde Knall Drachenbaby Magieschütze Megaritter
Speerkobolde Knall Drachenbaby Hexe Magieschütze
Knall Drachenbaby Magieschütze Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Skelettarmee
Skelettarmee Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Skelettarmee Hexe Speerkobolde Knall Drachenbaby Magieschütze Megaritter
Speerkobolde Knall Drachenbaby Hexe Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Knall Hexe
Skelettarmee Megaritter Knall Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Hexe Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Knall Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe
Megaritter Speerkobolde Knall Skelettarmee Drachenbaby Hexe Magieschütze
Knall Drachenbaby Hexe Speerkobolde Magieschütze Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Skelettarmee Megaritter Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Speerkobolde Knall Hexe
Knall Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Magieschütze Megaritter
Skelettarmee Megaritter Speerkobolde Knall Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Knall
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Megaritter
Knall Drachenbaby Hexe Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Speerkobolde Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Skelettarmee
Knall Megaritter Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Drachenbaby Hexe Magieschütze
Hexe Skelettarmee
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Skelettarmee Megaritter Knall
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Hexe
Skelettarmee Drachenbaby Hexe Magieschütze Megaritter
Skelettarmee Hexe Speerkobolde Knall Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Magieschütze
Megaritter Knall Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Hexe Magieschütze
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Drachenbaby
Knall Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze
Knall Drachenbaby Magieschütze Megaritter
Speerkobolde Knall Drachenbaby Hexe Magieschütze
Drachenbaby Hexe Magieschütze
Knall Drachenbaby Magieschütze
Knall
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Magieschütze
Knall Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze
Knall Drachenbaby Magieschütze
Speerkobolde Knall Drachenbaby Hexe Magieschütze
Magieschütze Drachenbaby Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Magieschütze Megaritter
Knall Drachenbaby Hexe Magieschütze Megaritter
Drachenbaby Magieschütze Megaritter
Knall Drachenbaby
Knall Drachenbaby Hexe Magieschütze Megaritter
Hexe
Knall Drachenbaby Hexe Magieschütze
Knall Drachenbaby Hexe Magieschütze Megaritter
Knall Drachenbaby Magieschütze
Knall Drachenbaby Hexe Magieschütze
Knall Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Magieschütze Megaritter
Knall Magieschütze
Megaritter
Magieschütze
Knall Speerkobolde Skelettarmee Hexe Magieschütze
Knall Drachenbaby Hexe Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Magieschütze Megaritter
Knall Drachenbaby Magieschütze
Knall
Megaritter
Knall Drachenbaby Hexe Magieschütze
Knall Hexe Magieschütze
Knall Drachenbaby Hexe Magieschütze Megaritter
Megaritter

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