Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Großartig!

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Lakaien Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Ritter Walküre Magier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Ritter Walküre Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Lakaien
Großer Schneeball
Speerkobolde Lakaien
Knall
Speerkobolde Lakaien
Barbarenfass
Speerkobolde Ritter Walküre Magier
Kampfholz
Speerkobolde
Erdbeben
Speerkobolde
Pfeile
Speerkobolde Lakaien
Königliche Luftpost
Speerkobolde Ritter Lakaien Walküre Magier
Feuerball
Lakaien Magier
Gift
Speerkobolde Lakaien Magier
Blitz
Ritter Walküre Magier
Rakete
Walküre Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Magier Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Ritter Walküre Wut Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Knall Wut Ritter Lakaien Walküre Magier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Speerkobolde Knall Wut Ritter

Angriffssynergien 5 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Ritter Walküre Knall Megaritter
Knall
Speerkobolde Ritter Lakaien Walküre Megaritter
Ritter
Speerkobolde Lakaien Knall Magier
Lakaien
Ritter Wut Megaritter Knall Walküre
Walküre
Speerkobolde Knall Lakaien Magier
Magier
Ritter Walküre Wut Megaritter
Wut
Lakaien Magier
Megaritter
Lakaien Speerkobolde Knall Magier

Verteidigungssynergien 4 11

Speerkobolde
Ritter Knall Lakaien Walküre Megaritter
Knall
Megaritter Speerkobolde Ritter Lakaien Walküre
Ritter
Speerkobolde Lakaien Knall Magier
Lakaien
Ritter Walküre Speerkobolde Knall Megaritter
Walküre
Lakaien Speerkobolde Knall Magier
Magier
Ritter Walküre Megaritter
Wut
Megaritter
Knall Speerkobolde Lakaien Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Knall Ritter Lakaien Walküre Magier
Knall Ritter Lakaien Walküre Megaritter
Megaritter Ritter Lakaien Walküre
Ritter Lakaien Walküre Megaritter
Walküre Megaritter
Speerkobolde Knall Lakaien Walküre Megaritter
Lakaien Speerkobolde Knall Magier
Knall Walküre Megaritter
Lakaien
Ritter Speerkobolde Walküre Megaritter
Lakaien Walküre Speerkobolde Knall Ritter Magier Megaritter
Lakaien Speerkobolde Knall Magier
Megaritter Knall Ritter Lakaien Walküre Magier
Walküre Magier Megaritter Knall Lakaien
Ritter Megaritter
Knall Megaritter
Magier Megaritter Ritter Lakaien Walküre
Walküre Megaritter Speerkobolde Knall Ritter Lakaien Magier
Knall Walküre Magier Speerkobolde Ritter Lakaien Megaritter
Walküre Magier Megaritter Speerkobolde Ritter Lakaien

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Megaritter Speerkobolde Knall
Knall Ritter Walküre Magier Megaritter
Megaritter Speerkobolde Knall Ritter Lakaien Walküre
Walküre Megaritter Knall Ritter
Ritter Walküre Megaritter
Magier Knall Lakaien
Speerkobolde Ritter Lakaien Walküre
Megaritter Ritter Walküre
Knall Megaritter Speerkobolde Ritter Lakaien Walküre
Megaritter Ritter Lakaien Walküre
Megaritter Knall Walküre
Megaritter Ritter Walküre Magier
Magier Walküre Megaritter
Speerkobolde Knall Ritter Lakaien Walküre
Lakaien Walküre Megaritter Knall Magier
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Walküre
Knall
Ritter Walküre
Magier Knall Walküre Megaritter
Magier Speerkobolde Knall Lakaien
Magier
Knall Magier
Knall Magier
Lakaien
Knall Ritter Walküre Magier
Knall Magier
Ritter
Lakaien
Knall
Speerkobolde Knall Magier
Magier Megaritter
Lakaien
Knall Magier Megaritter
Knall Walküre Magier Megaritter
Lakaien Megaritter
Magier
Knall
Knall Walküre Magier Megaritter
Knall Magier
Knall Magier Megaritter
Knall
Knall Magier
Knall Lakaien Magier
Knall Magier Megaritter
Knall
Megaritter
Magier
Knall Speerkobolde Lakaien
Knall Magier
Ritter Walküre Magier Megaritter
Knall Magier
Knall
Megaritter
Knall Lakaien
Knall
Knall Megaritter
Magier Megaritter

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