Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Drachenbaby Elektrodrache Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Königsrekruten Drachenbaby Elektrodrache Prinzessin Großer Gräber

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsrekruten Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Königsrekruten Drachenbaby Prinzessin Großer Gräber

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrodrache Großer Gräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Königsrekruten Großer Gräber
Großer Schneeball
Speerkobolde Königsrekruten Drachenbaby Elektrodrache Prinzessin Großer Gräber
Knall
Speerkobolde Prinzessin Großer Gräber
Barbarenfass
Speerkobolde Königsrekruten Prinzessin
Kampfholz
Speerkobolde Königsrekruten Prinzessin
Erdbeben
Speerkobolde
Pfeile
Speerkobolde Königsrekruten Prinzessin
Königliche Luftpost
Speerkobolde Königsrekruten Drachenbaby Elektrodrache Prinzessin
Feuerball
Drachenbaby Elektrodrache Prinzessin Großer Gräber
Gift
Speerkobolde Königsrekruten Elektrodrache Prinzessin
Blitz
Drachenbaby Elektrodrache Großer Gräber
Rakete
Elektrodrache Großer Gräber

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Drachenbaby Elektrodrache Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Drachenbaby Elektrodrache Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Königsrekruten Drachenbaby Prinzessin Großer Gräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Knall Prinzessin Feuerball Drachenbaby Großer Gräber Elektrodrache Königsrekruten

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Speerkobolde Knall Prinzessin Feuerball

Angriffssynergien 1 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Knall Königsrekruten Drachenbaby Prinzessin
Knall
Feuerball Speerkobolde Königsrekruten Drachenbaby Elektrodrache Prinzessin Großer Gräber
Königsrekruten
Speerkobolde Knall Elektrodrache Prinzessin
Feuerball
Knall Drachenbaby Prinzessin
Drachenbaby
Speerkobolde Knall Feuerball Elektrodrache
Elektrodrache
Knall Königsrekruten Drachenbaby
Prinzessin
Speerkobolde Knall Königsrekruten Feuerball
Großer Gräber
Knall

Verteidigungssynergien 1 10

Speerkobolde
Knall Drachenbaby Elektrodrache
Knall
Feuerball Speerkobolde Drachenbaby Elektrodrache Prinzessin Großer Gräber
Königsrekruten
Prinzessin
Feuerball
Knall Prinzessin
Drachenbaby
Speerkobolde Knall Elektrodrache
Elektrodrache
Speerkobolde Knall Drachenbaby
Prinzessin
Knall Königsrekruten Feuerball
Großer Gräber
Knall

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Knall Königsrekruten Feuerball Drachenbaby Elektrodrache
Knall Königsrekruten Elektrodrache
Königsrekruten Elektrodrache
Königsrekruten Elektrodrache
Königsrekruten Feuerball Prinzessin
Feuerball Speerkobolde Knall Drachenbaby Elektrodrache
Speerkobolde Knall Feuerball Drachenbaby Elektrodrache Prinzessin
Knall Königsrekruten Feuerball Drachenbaby Elektrodrache
Großer Gräber Königsrekruten Prinzessin
Speerkobolde Königsrekruten
Speerkobolde Knall Königsrekruten Feuerball Drachenbaby Elektrodrache Prinzessin
Speerkobolde Knall Feuerball Drachenbaby Elektrodrache Prinzessin
Königsrekruten Knall Feuerball Elektrodrache
Feuerball Knall Königsrekruten Drachenbaby Elektrodrache Prinzessin
Königsrekruten
Knall Königsrekruten Feuerball
Königsrekruten Feuerball Elektrodrache
Feuerball Speerkobolde Knall Königsrekruten Drachenbaby Elektrodrache
Knall Drachenbaby Speerkobolde Königsrekruten Feuerball Elektrodrache Prinzessin
Königsrekruten
Königsrekruten Speerkobolde Feuerball Drachenbaby Elektrodrache
Großer Gräber

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königsrekruten Speerkobolde Knall Feuerball
Feuerball Knall Drachenbaby Elektrodrache
Königsrekruten Speerkobolde Knall Elektrodrache
Königsrekruten Knall Feuerball
Königsrekruten Großer Gräber
Feuerball Knall Drachenbaby Elektrodrache Prinzessin
Königsrekruten Speerkobolde Feuerball
Großer Gräber Königsrekruten
Knall Königsrekruten Elektrodrache Speerkobolde Feuerball Drachenbaby
Königsrekruten
Königsrekruten Elektrodrache
Königsrekruten Knall Feuerball
Königsrekruten Feuerball
Königsrekruten Feuerball Drachenbaby Elektrodrache Prinzessin
Königsrekruten Elektrodrache Speerkobolde Knall Feuerball Drachenbaby Großer Gräber
Knall Königsrekruten Feuerball Drachenbaby Elektrodrache Prinzessin Großer Gräber
Knall Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Prinzessin Königsrekruten Drachenbaby Elektrodrache
Feuerball Knall Drachenbaby Elektrodrache Prinzessin
Feuerball Drachenbaby Elektrodrache
Königsrekruten Feuerball
Feuerball Knall Drachenbaby
Feuerball Speerkobolde Knall Drachenbaby Elektrodrache Prinzessin
Drachenbaby Prinzessin
Feuerball Knall Drachenbaby Elektrodrache Prinzessin
Feuerball Knall Elektrodrache
Feuerball Elektrodrache
Knall Königsrekruten Feuerball Elektrodrache Prinzessin
Feuerball Knall Drachenbaby Elektrodrache Prinzessin
Feuerball Drachenbaby Prinzessin
Feuerball Drachenbaby Elektrodrache Prinzessin
Prinzessin Knall Feuerball Drachenbaby
Speerkobolde Knall Feuerball Drachenbaby Elektrodrache Prinzessin
Königsrekruten Feuerball Drachenbaby Elektrodrache Prinzessin
Feuerball
Knall Feuerball Drachenbaby Elektrodrache Prinzessin
Knall Feuerball Drachenbaby Elektrodrache Prinzessin
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Prinzessin
Knall Königsrekruten Feuerball Drachenbaby Elektrodrache
Knall Feuerball Drachenbaby Elektrodrache Prinzessin
Feuerball Knall Drachenbaby Elektrodrache Prinzessin
Feuerball Knall Drachenbaby Elektrodrache Prinzessin
Feuerball Knall Drachenbaby
Knall Feuerball Drachenbaby Elektrodrache Prinzessin
Knall Elektrodrache Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball Elektrodrache
Knall Feuerball Elektrodrache Prinzessin
Großer Gräber
Feuerball Prinzessin
Knall Speerkobolde Königsrekruten Feuerball Elektrodrache Prinzessin
Feuerball Knall Drachenbaby Elektrodrache Prinzessin
Feuerball
Feuerball Drachenbaby Elektrodrache Prinzessin
Knall Feuerball Drachenbaby Elektrodrache Prinzessin
Knall Feuerball
Königsrekruten Elektrodrache
Knall Elektrodrache Königsrekruten Feuerball Drachenbaby Prinzessin
Knall Feuerball Elektrodrache Prinzessin
Elektrodrache Knall Königsrekruten Feuerball Drachenbaby Prinzessin
Feuerball Elektrodrache

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