Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

3 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Riesenkobold Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Skelettfass Riesenkobold Eismagier Fischer Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Riesenkobold Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Skelettfass Riesenkobold Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Skelettfass Fischer
Großer Schneeball
Speerkobolde Skelettfass Fischer
Knall
Speerkobolde Skelettfass Riesenkobold Fischer
Barbarenfass
Speerkobolde Skelettfass Eismagier
Kampfholz
Speerkobolde Skelettfass Fischer
Erdbeben
Speerkobolde
Pfeile
Speerkobolde Skelettfass
Königliche Luftpost
Speerkobolde Skelettfass Eismagier Fischer
Feuerball
Skelettfass Eismagier Fischer
Gift
Speerkobolde Skelettfass Eismagier Fischer
Blitz
Eismagier Fischer
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Eismagier Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Skelettfass Eismagier Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Knall Skelettfass Void Eismagier Fischer Riesenkobold Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Speerkobolde Knall Skelettfass Void

Angriffssynergien 3 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Skelettfass Knall Riesenkobold Megaritter
Knall
Void Riesenkobold Speerkobolde Skelettfass Eismagier Fischer Megaritter
Skelettfass
Speerkobolde Knall Riesenkobold Fischer Megaritter
Void
Knall Riesenkobold
Riesenkobold
Knall Speerkobolde Skelettfass Void Eismagier Fischer
Eismagier
Knall Riesenkobold Fischer
Fischer
Knall Skelettfass Riesenkobold Eismagier Megaritter
Megaritter
Speerkobolde Knall Skelettfass Fischer

Verteidigungssynergien 2 12

Speerkobolde
Knall Riesenkobold Eismagier Megaritter
Knall
Riesenkobold Megaritter Speerkobolde Skelettfass Void Eismagier Fischer
Skelettfass
Knall Megaritter
Void
Knall
Riesenkobold
Knall Speerkobolde
Eismagier
Speerkobolde Knall Fischer Megaritter
Fischer
Knall Eismagier Megaritter
Megaritter
Knall Speerkobolde Skelettfass Eismagier Fischer

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Knall Skelettfass Void Riesenkobold
Knall Eismagier Fischer Megaritter
Fischer Megaritter Void Eismagier
Eismagier Fischer Megaritter
Megaritter
Speerkobolde Knall Eismagier Megaritter
Speerkobolde Knall Void Eismagier
Knall Skelettfass Void Riesenkobold Megaritter
Eismagier Fischer
Speerkobolde Eismagier Fischer Megaritter
Eismagier Speerkobolde Knall Riesenkobold Fischer Megaritter
Speerkobolde Knall Eismagier
Megaritter Knall Eismagier
Megaritter Knall
Megaritter
Knall Fischer Megaritter
Megaritter Fischer
Megaritter Speerkobolde Knall Eismagier Fischer
Knall Speerkobolde Eismagier Fischer Megaritter
Fischer
Megaritter Speerkobolde Riesenkobold Fischer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Speerkobolde Knall Void Fischer
Void Knall Skelettfass Fischer Megaritter
Megaritter Speerkobolde Knall Riesenkobold Fischer
Megaritter Knall Riesenkobold Fischer
Riesenkobold Fischer Megaritter
Knall Skelettfass Riesenkobold Eismagier
Speerkobolde Void Riesenkobold Eismagier
Megaritter Riesenkobold Fischer
Knall Void Megaritter Speerkobolde
Riesenkobold
Megaritter
Megaritter Knall Void Riesenkobold
Megaritter Riesenkobold
Megaritter
Speerkobolde Knall Riesenkobold Fischer
Megaritter Knall Eismagier
Knall Void Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Void
Void Knall Skelettfass Eismagier Fischer
Skelettfass Void Riesenkobold
Skelettfass Void
Knall Megaritter
Speerkobolde Knall Skelettfass Riesenkobold Eismagier
Knall Skelettfass Eismagier
Void Knall Skelettfass Fischer
Void Fischer
Void Knall Skelettfass Fischer
Void Knall
Skelettfass Void Fischer
Skelettfass Void Fischer
Knall Skelettfass Fischer
Speerkobolde Knall Skelettfass
Skelettfass Megaritter
Fischer
Void Knall Skelettfass Fischer Megaritter
Knall Skelettfass Void Megaritter
Void Megaritter
Void
Void Fischer
Knall Skelettfass Void
Knall Eismagier Megaritter
Fischer
Void Knall Skelettfass Eismagier Fischer
Void Knall Skelettfass Fischer Megaritter
Void Knall Skelettfass Fischer
Knall Void Eismagier
Knall Skelettfass Void
Void
Void Knall Megaritter
Knall Void
Megaritter
Knall Skelettfass Speerkobolde Void
Knall Eismagier
Void Megaritter
Knall Skelettfass
Void Knall
Megaritter
Knall
Knall Void
Void Knall Skelettfass Riesenkobold Megaritter
Void Megaritter
Void

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