Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Tesla Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Tesla Riese Elektromagier Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Barbaren Riese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Riese Funki
Großer Schneeball
Speerkobolde Barbaren
Knall
Speerkobolde Funki
Barbarenfass
Speerkobolde Tesla Barbaren Elektromagier Funki
Kampfholz
Speerkobolde Barbaren Funki
Erdbeben
Speerkobolde Tesla Barbaren
Pfeile
Speerkobolde
Königliche Luftpost
Speerkobolde Barbaren Elektromagier Funki
Feuerball
Tesla Barbaren Elektromagier Funki
Gift
Speerkobolde Barbaren Elektromagier Funki
Blitz
Tesla Elektromagier Funki
Rakete
Barbaren Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Funki

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Funki

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Knall Tesla Feuerball Elektromagier Barbaren Riese Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Speerkobolde Knall Tesla Feuerball

Angriffssynergien 5 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Knall Riese Funki
Knall
Feuerball Riese Elektromagier Funki Speerkobolde
Tesla
Barbaren
Feuerball
Knall Riese Elektromagier Funki
Riese
Knall Funki Speerkobolde Feuerball Elektromagier
Elektromagier
Knall Feuerball Riese Funki
Funki
Knall Riese Speerkobolde Feuerball Elektromagier

Verteidigungssynergien 3 9

Speerkobolde
Tesla Knall Barbaren Elektromagier
Knall
Feuerball Elektromagier Speerkobolde Tesla Barbaren Funki
Tesla
Speerkobolde Knall Feuerball Elektromagier
Barbaren
Speerkobolde Knall
Feuerball
Knall Tesla Elektromagier
Riese
Elektromagier
Knall Speerkobolde Tesla Feuerball
Funki
Knall

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Knall Tesla Feuerball Elektromagier Funki
Barbaren Funki Knall Tesla Elektromagier
Tesla Barbaren Funki Elektromagier
Tesla Barbaren Funki Elektromagier
Barbaren Feuerball Funki
Feuerball Speerkobolde Knall Tesla Elektromagier
Tesla Elektromagier Speerkobolde Knall Feuerball
Knall Tesla Barbaren Feuerball Elektromagier Funki
Tesla Barbaren Funki
Speerkobolde Tesla Barbaren Elektromagier Funki
Barbaren Elektromagier Speerkobolde Knall Tesla Feuerball
Tesla Speerkobolde Knall Feuerball Elektromagier
Tesla Barbaren Funki Knall Feuerball Elektromagier
Feuerball Funki Knall Tesla Barbaren Elektromagier
Barbaren Funki Tesla Elektromagier
Barbaren Knall Tesla Feuerball Elektromagier Funki
Tesla Barbaren Funki Feuerball Elektromagier
Tesla Feuerball Speerkobolde Knall Barbaren Elektromagier
Knall Speerkobolde Tesla Barbaren Feuerball Elektromagier
Barbaren Funki Tesla Elektromagier
Speerkobolde Tesla Barbaren Feuerball Elektromagier Funki
Tesla Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Speerkobolde Knall Tesla Feuerball Elektromagier Funki
Feuerball Elektromagier Knall Tesla
Barbaren Speerkobolde Knall Elektromagier Funki
Knall Tesla Barbaren Feuerball Elektromagier Funki
Barbaren Tesla Funki
Feuerball Knall Tesla Elektromagier
Funki Speerkobolde Tesla Barbaren Feuerball Elektromagier
Tesla Barbaren Funki
Knall Elektromagier Speerkobolde Barbaren Feuerball Funki
Tesla Barbaren Funki
Tesla Barbaren Funki
Knall Barbaren Feuerball Elektromagier
Barbaren Tesla Feuerball Funki
Tesla Barbaren Feuerball Funki
Tesla Barbaren Elektromagier Funki Speerkobolde Knall Feuerball
Knall Tesla Barbaren Feuerball Elektromagier Funki
Knall Feuerball Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Funki
Feuerball Knall Elektromagier
Feuerball Funki
Barbaren Feuerball Funki
Feuerball Knall Funki
Feuerball Speerkobolde Knall
Funki
Feuerball Knall
Feuerball Knall
Feuerball Elektromagier Funki
Knall Feuerball Elektromagier Funki
Feuerball Knall
Feuerball Funki
Feuerball
Knall Feuerball Funki
Speerkobolde Knall Feuerball Funki
Feuerball Funki
Feuerball Funki
Funki
Knall Feuerball Elektromagier Funki
Knall Feuerball
Feuerball Funki
Feuerball
Funki
Knall Barbaren Feuerball
Knall Feuerball Funki
Feuerball Knall Elektromagier Funki
Feuerball Knall Funki
Feuerball Knall Funki
Knall Feuerball Elektromagier Funki
Knall Elektromagier Feuerball
Feuerball Funki
Knall Feuerball Funki
Knall Feuerball Elektromagier Funki
Funki
Feuerball Funki
Knall Elektromagier Speerkobolde Barbaren Feuerball
Feuerball Knall Elektromagier
Feuerball
Feuerball Elektromagier Funki
Knall Feuerball
Knall Feuerball Funki
Funki
Knall Feuerball Elektromagier Funki
Knall Feuerball Elektromagier
Knall Feuerball Elektromagier Funki
Funki
Feuerball Funki

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