Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Grabstein Rammbock Nachthexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Rammbock

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Rammbock Wächter Tunnelgräber Nachthexe
Großer Schneeball
Speerkobolde Grabstein Rammbock Wächter Tunnelgräber Nachthexe
Knall
Speerkobolde Grabstein Rammbock Wächter Nachthexe
Barbarenfass
Speerkobolde Grabstein Rammbock Wächter Nachthexe
Kampfholz
Speerkobolde Grabstein Rammbock Wächter
Erdbeben
Speerkobolde Grabstein Wächter
Pfeile
Speerkobolde Grabstein Wächter Nachthexe
Königliche Luftpost
Speerkobolde Rammbock Wächter Tunnelgräber Nachthexe
Feuerball
Grabstein Rammbock Nachthexe
Gift
Speerkobolde Grabstein Wächter Nachthexe
Blitz
Grabstein Rammbock Nachthexe
Rakete
Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Grabstein Rammbock Wächter Tunnelgräber Nachthexe

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Knall Grabstein Wächter Tunnelgräber Feuerball Rammbock Nachthexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Speerkobolde Knall Grabstein Wächter

Angriffssynergien 5 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Tunnelgräber Knall Rammbock
Knall
Feuerball Rammbock Tunnelgräber Speerkobolde Wächter Nachthexe
Grabstein
Feuerball
Knall Rammbock Tunnelgräber
Rammbock
Knall Speerkobolde Feuerball
Wächter
Tunnelgräber Knall
Tunnelgräber
Speerkobolde Knall Wächter Feuerball
Nachthexe
Knall

Verteidigungssynergien 1 12

Speerkobolde
Knall Grabstein Wächter Nachthexe
Knall
Feuerball Speerkobolde Grabstein Wächter Tunnelgräber Nachthexe
Grabstein
Speerkobolde Knall Feuerball Wächter Nachthexe
Feuerball
Knall Grabstein Tunnelgräber
Rammbock
Wächter
Speerkobolde Knall Grabstein
Tunnelgräber
Knall Feuerball
Nachthexe
Speerkobolde Knall Grabstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Knall Grabstein Feuerball
Knall Grabstein Nachthexe
Grabstein Nachthexe
Nachthexe Grabstein Wächter
Grabstein Feuerball
Feuerball Speerkobolde Knall Wächter Nachthexe
Speerkobolde Knall Grabstein Feuerball Nachthexe
Knall Feuerball
Grabstein Nachthexe
Wächter Speerkobolde Tunnelgräber Nachthexe
Wächter Speerkobolde Knall Grabstein Feuerball Nachthexe
Speerkobolde Knall Feuerball Nachthexe
Grabstein Nachthexe Knall Feuerball Wächter
Feuerball Knall Grabstein Wächter Nachthexe
Grabstein
Knall Feuerball
Grabstein Feuerball Nachthexe
Grabstein Feuerball Speerkobolde Knall Wächter Nachthexe
Knall Speerkobolde Grabstein Feuerball Wächter
Speerkobolde Feuerball Wächter Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Speerkobolde Knall Grabstein Feuerball
Feuerball Knall Tunnelgräber
Grabstein Wächter Speerkobolde Knall
Wächter Knall Feuerball Nachthexe
Grabstein Wächter Nachthexe
Feuerball Knall
Wächter Speerkobolde Grabstein Feuerball Nachthexe
Knall Speerkobolde Grabstein Feuerball
Grabstein Wächter
Grabstein Wächter
Knall Feuerball Wächter
Grabstein Feuerball Wächter Nachthexe
Feuerball
Grabstein Wächter Speerkobolde Knall Feuerball Nachthexe
Knall Feuerball
Knall Grabstein Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Wächter
Feuerball Knall Tunnelgräber
Feuerball Tunnelgräber
Feuerball Wächter
Feuerball Knall
Feuerball Speerkobolde Knall
Feuerball Knall
Feuerball Tunnelgräber Knall
Feuerball Wächter Nachthexe
Tunnelgräber Knall Feuerball
Feuerball Knall
Feuerball Tunnelgräber
Feuerball
Knall Feuerball
Speerkobolde Knall Feuerball
Feuerball
Feuerball
Nachthexe
Knall Feuerball
Knall Feuerball Tunnelgräber
Feuerball Nachthexe
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Feuerball Tunnelgräber Knall
Feuerball Knall Tunnelgräber
Feuerball Tunnelgräber Knall
Knall Feuerball Nachthexe
Knall Feuerball Wächter
Feuerball Nachthexe
Knall Feuerball Tunnelgräber Nachthexe
Knall Feuerball
Feuerball
Knall Speerkobolde Grabstein Feuerball Wächter Nachthexe
Feuerball Knall
Feuerball
Feuerball Tunnelgräber
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball Wächter
Knall Feuerball
Knall Feuerball Tunnelgräber
Feuerball

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