Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Göttlich!

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Fledermäuse Elixiergolem Walküre Riesenskelett

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Koboldgang Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Elixiergolem Riesenskelett
Großer Schneeball
Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang
Knall
Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang
Barbarenfass
Speerkobolde Koboldgang Elixiergolem Walküre Riesenskelett
Kampfholz
Speerkobolde Koboldgang Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett
Erdbeben
Speerkobolde Koboldgang Elixiergolem
Pfeile
Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang
Königliche Luftpost
Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riesenskelett
Feuerball
Koboldgang Elixiergolem
Gift
Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Elixiergolem
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Fledermäuse Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riesenskelett

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Fledermäuse Knall Koboldgang Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Speerkobolde Fledermäuse Knall Koboldgang

Angriffssynergien 3 20

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Walküre Knall Koboldgang Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett
Fledermäuse
Walküre Riesenskelett Knall Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A.
Knall
Speerkobolde Fledermäuse Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riesenskelett
Koboldgang
Speerkobolde Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riesenskelett
Elixiergolem
Speerkobolde Fledermäuse Knall Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Speerkobolde Fledermäuse Knall Koboldgang Elixiergolem Walküre Riesenskelett
Walküre
Speerkobolde Fledermäuse Knall Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett
Riesenskelett
Fledermäuse Speerkobolde Knall Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Verteidigungssynergien 1 17

Speerkobolde
Fledermäuse Knall Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riesenskelett
Fledermäuse
Speerkobolde Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riesenskelett
Knall
Mini-P.E.K.K.A. Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Walküre Riesenskelett
Koboldgang
Speerkobolde Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riesenskelett
Elixiergolem
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Walküre
Walküre
Speerkobolde Fledermäuse Knall Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Riesenskelett
Speerkobolde Fledermäuse Knall Koboldgang

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Knall Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Koboldgang Walküre
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Walküre Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Koboldgang Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riesenskelett
Koboldgang Speerkobolde Fledermäuse Knall Walküre
Fledermäuse Speerkobolde Knall Koboldgang
Knall Walküre Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang
Koboldgang Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riesenskelett
Fledermäuse Koboldgang Walküre Speerkobolde Knall Riesenskelett
Speerkobolde Fledermäuse Knall Koboldgang
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Koboldgang Walküre Riesenskelett
Walküre Fledermäuse Knall Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang
Knall Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Speerkobolde Fledermäuse Knall Koboldgang Walküre
Knall Walküre Speerkobolde Fledermäuse Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Walküre Speerkobolde Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Speerkobolde Knall Riesenskelett
Knall Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Koboldgang Riesenskelett Speerkobolde Fledermäuse Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riesenskelett Fledermäuse Knall
Riesenskelett Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Fledermäuse Knall Koboldgang
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Speerkobolde Fledermäuse Walküre Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Walküre
Knall Riesenskelett Speerkobolde Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Koboldgang
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riesenskelett
Knall Walküre Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Koboldgang Walküre
Walküre
Koboldgang Speerkobolde Fledermäuse Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riesenskelett
Fledermäuse Walküre Knall Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Riesenskelett
Knall
Riesenskelett
Walküre Riesenskelett
Knall Walküre
Speerkobolde Fledermäuse Knall
Knall
Knall
Fledermäuse Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Knall Walküre
Knall
Knall
Speerkobolde Knall
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Knall Mini-P.E.K.K.A.
Knall Walküre
Riesenskelett
Knall
Knall Walküre
Knall
Knall
Knall
Fledermäuse Knall
Knall Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A.
Knall
Knall
Riesenskelett
Knall Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang
Knall
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Knall
Knall Riesenskelett
Knall Fledermäuse Koboldgang Riesenskelett
Fledermäuse Knall
Knall Riesenskelett

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