Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
RIP
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Koboldgang

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Walküre Riesenskelett

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Koboldgang Walküre Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Koboldgang Klonzauber Riesenskelett
Großer Schneeball
Speerkobolde Koboldgang Klonzauber
Knall
Speerkobolde Koboldgang Klonzauber
Barbarenfass
Speerkobolde Koboldgang Walküre Klonzauber Riesenskelett
Kampfholz
Speerkobolde Koboldgang Klonzauber Riesenskelett
Erdbeben
Speerkobolde Koboldgang Klonzauber
Pfeile
Speerkobolde Koboldgang Klonzauber
Königliche Luftpost
Speerkobolde Koboldgang Walküre Klonzauber Riesenskelett
Feuerball
Koboldgang Klonzauber
Gift
Speerkobolde Koboldgang Klonzauber
Blitz
Walküre
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Walküre Klonzauber Riesenskelett

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Speerkobolde Knall Koboldgang Klonzauber Walküre Riesenskelett Blitz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Spiegel Speerkobolde Knall Koboldgang

Angriffssynergien 3 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Walküre Knall Koboldgang Riesenskelett
Knall
Spiegel Speerkobolde Walküre Riesenskelett
Koboldgang
Speerkobolde Walküre Spiegel Klonzauber Riesenskelett
Walküre
Speerkobolde Knall Koboldgang Riesenskelett
Spiegel
Knall Koboldgang Riesenskelett Blitz
Klonzauber
Riesenskelett Koboldgang
Riesenskelett
Klonzauber Speerkobolde Knall Koboldgang Walküre Spiegel Blitz
Blitz
Spiegel Riesenskelett

Verteidigungssynergien 1 11

Speerkobolde
Knall Koboldgang Walküre Riesenskelett
Knall
Spiegel Speerkobolde Koboldgang Walküre Riesenskelett
Koboldgang
Speerkobolde Knall Walküre Spiegel Riesenskelett
Walküre
Speerkobolde Knall Koboldgang Spiegel
Spiegel
Knall Koboldgang Walküre
Klonzauber
Riesenskelett
Speerkobolde Knall Koboldgang
Blitz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Speerkobolde Knall Walküre
Knall Koboldgang Walküre
Koboldgang Walküre Riesenskelett Blitz
Koboldgang Walküre
Blitz Walküre Riesenskelett
Koboldgang Speerkobolde Knall Walküre
Blitz Speerkobolde Knall Koboldgang
Blitz Knall Walküre Riesenskelett
Koboldgang
Koboldgang Speerkobolde Walküre Riesenskelett
Koboldgang Walküre Speerkobolde Knall Riesenskelett
Speerkobolde Knall Koboldgang
Knall Koboldgang Walküre Riesenskelett Blitz
Walküre Knall Koboldgang
Koboldgang
Knall Koboldgang Blitz
Koboldgang Walküre
Walküre Speerkobolde Knall Koboldgang
Knall Walküre Speerkobolde Riesenskelett
Koboldgang Walküre Speerkobolde Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Speerkobolde Knall Riesenskelett
Knall Koboldgang Walküre Blitz
Koboldgang Riesenskelett Speerkobolde Knall Walküre Blitz
Koboldgang Walküre Riesenskelett Blitz Knall
Riesenskelett Koboldgang Walküre
Knall Koboldgang
Koboldgang Speerkobolde Walküre Riesenskelett Blitz
Riesenskelett Walküre
Knall Riesenskelett Blitz Speerkobolde Walküre
Koboldgang
Walküre Riesenskelett
Blitz Knall Walküre Riesenskelett
Riesenskelett Blitz Koboldgang Walküre
Walküre
Koboldgang Speerkobolde Knall Walküre Riesenskelett Blitz
Walküre Knall Riesenskelett
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Walküre Riesenskelett
Knall
Blitz Riesenskelett
Blitz Walküre Riesenskelett
Knall Walküre
Speerkobolde Knall
Knall Blitz
Knall Blitz
Blitz Koboldgang
Blitz Knall Walküre
Blitz Knall
Blitz
Blitz
Blitz Knall
Blitz Speerkobolde Knall
Blitz
Blitz
Blitz
Blitz Knall
Blitz Knall Walküre
Blitz Riesenskelett
Blitz
Blitz
Blitz Knall
Knall Walküre
Knall Blitz
Blitz Knall
Blitz Knall
Blitz Knall
Knall Blitz
Blitz
Blitz Knall
Knall Blitz
Riesenskelett
Blitz
Knall Blitz Speerkobolde Koboldgang
Blitz Knall
Blitz Koboldgang Walküre
Knall Blitz
Blitz Knall Riesenskelett
Knall Koboldgang Riesenskelett Blitz
Knall Blitz
Blitz Knall Riesenskelett
Blitz

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