Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Magier Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Magier Drachenbaby Prinz Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Drachenbaby Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Koboldfass Skelettarmee Prinz
Großer Schneeball
Speerkobolde Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby
Knall
Speerkobolde Koboldfass Skelettarmee Prinz
Barbarenfass
Speerkobolde Magier Koboldfass Skelettarmee
Kampfholz
Speerkobolde Koboldfass Skelettarmee Prinz
Erdbeben
Speerkobolde Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Speerkobolde Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Speerkobolde Magier Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby Prinz
Feuerball
Magier Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby
Gift
Speerkobolde Magier Skelettarmee
Blitz
Magier Drachenbaby Prinz
Rakete
Magier Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Magier Drachenbaby Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Skelettarmee Drachenbaby Prinz Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Knall Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby Magier Prinz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Speerkobolde Knall Koboldfass Skelettarmee

Angriffssynergien 4 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Koboldfass Knall Drachenbaby Prinz Megaritter
Knall
Prinz Speerkobolde Drachenbaby Megaritter
Magier
Prinz Megaritter
Koboldfass
Speerkobolde Prinz Skelettarmee Drachenbaby Megaritter
Skelettarmee
Koboldfass
Drachenbaby
Speerkobolde Knall Koboldfass Prinz Megaritter
Prinz
Knall Koboldfass Megaritter Speerkobolde Magier Drachenbaby
Megaritter
Prinz Speerkobolde Knall Magier Koboldfass Drachenbaby

Verteidigungssynergien 1 14

Speerkobolde
Knall Skelettarmee Drachenbaby Prinz Megaritter
Knall
Megaritter Speerkobolde Skelettarmee Drachenbaby Prinz
Magier
Skelettarmee Prinz Megaritter
Koboldfass
Skelettarmee
Speerkobolde Knall Magier Prinz
Drachenbaby
Speerkobolde Knall Prinz Megaritter
Prinz
Speerkobolde Knall Magier Skelettarmee Drachenbaby
Megaritter
Knall Speerkobolde Magier Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Knall Magier Drachenbaby
Skelettarmee Knall Prinz Megaritter
Skelettarmee Prinz Megaritter
Skelettarmee Prinz Megaritter
Skelettarmee Prinz Megaritter
Skelettarmee Speerkobolde Knall Drachenbaby Megaritter
Speerkobolde Knall Magier Drachenbaby
Knall Drachenbaby Megaritter
Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Speerkobolde Prinz Megaritter
Skelettarmee Speerkobolde Knall Magier Drachenbaby Megaritter
Speerkobolde Knall Magier Drachenbaby
Skelettarmee Prinz Megaritter Knall Magier
Magier Skelettarmee Megaritter Knall Drachenbaby Prinz
Skelettarmee Prinz Megaritter
Skelettarmee Knall Prinz Megaritter
Magier Megaritter Skelettarmee Prinz
Megaritter Speerkobolde Knall Magier Skelettarmee Drachenbaby Prinz
Knall Magier Drachenbaby Speerkobolde Megaritter
Prinz
Magier Skelettarmee Megaritter Speerkobolde Drachenbaby Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Speerkobolde Knall Prinz
Knall Magier Drachenbaby Prinz Megaritter
Skelettarmee Megaritter Speerkobolde Knall Prinz
Skelettarmee Prinz Megaritter Knall
Skelettarmee Prinz Megaritter
Magier Knall Drachenbaby
Skelettarmee Prinz Speerkobolde
Megaritter Skelettarmee Prinz
Knall Megaritter Speerkobolde Skelettarmee Drachenbaby Prinz
Skelettarmee
Megaritter Prinz
Skelettarmee Megaritter Knall Prinz
Skelettarmee Prinz Megaritter Magier
Magier Skelettarmee Drachenbaby Megaritter
Skelettarmee Speerkobolde Knall Drachenbaby Prinz
Megaritter Knall Magier Drachenbaby

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Drachenbaby
Prinz
Magier Knall Drachenbaby Megaritter
Magier Speerkobolde Knall Drachenbaby
Magier Drachenbaby
Knall Magier Drachenbaby
Knall Magier
Prinz
Knall Magier Prinz
Knall Magier Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby
Knall Drachenbaby Prinz
Speerkobolde Knall Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby Megaritter
Knall Magier Drachenbaby Prinz Megaritter
Knall Magier Drachenbaby Megaritter
Drachenbaby Prinz Megaritter
Magier
Prinz
Knall Drachenbaby
Knall Magier Drachenbaby Megaritter
Knall Magier Drachenbaby
Knall Magier Drachenbaby Prinz Megaritter
Knall Drachenbaby
Knall Magier Drachenbaby
Knall Magier
Knall Magier Megaritter
Knall
Prinz Megaritter
Magier
Knall Speerkobolde Skelettarmee Prinz
Knall Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby Prinz Megaritter
Knall Magier Drachenbaby
Knall
Prinz Megaritter
Knall Drachenbaby
Knall
Knall Drachenbaby Prinz Megaritter

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns