Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Zappys Koboldhütte

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Zappys Koboldhütte Königsgeist Fischer Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsgeist Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Königsgeist Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Fischer
Großer Schneeball
Speerkobolde Zappys Koboldhütte Fischer
Knall
Speerkobolde Zappys Koboldhütte Fischer
Barbarenfass
Speerkobolde Zappys Koboldhütte Königsgeist
Kampfholz
Speerkobolde Zappys Koboldhütte Fischer
Erdbeben
Speerkobolde Zappys Koboldhütte
Pfeile
Speerkobolde Zappys Koboldhütte
Königliche Luftpost
Speerkobolde Zappys Koboldhütte Königsgeist Fischer
Feuerball
Zappys Koboldhütte Fischer
Gift
Speerkobolde Zappys Koboldhütte Fischer
Blitz
Koboldhütte Fischer
Rakete
Koboldhütte

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Frost Königsgeist Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Frost Königsgeist Megaritter

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Knall Königsgeist Fischer Zappys Frost Koboldhütte Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Speerkobolde Knall Königsgeist Fischer

Angriffssynergien 0 20

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Knall Zappys Koboldhütte Königsgeist Megaritter
Knall
Speerkobolde Zappys Koboldhütte Frost Königsgeist Fischer Megaritter
Zappys
Speerkobolde Knall Koboldhütte Königsgeist Megaritter
Koboldhütte
Speerkobolde Knall Zappys Königsgeist Fischer Megaritter
Frost
Knall
Königsgeist
Speerkobolde Knall Zappys Koboldhütte Fischer Megaritter
Fischer
Knall Koboldhütte Königsgeist Megaritter
Megaritter
Speerkobolde Knall Zappys Koboldhütte Königsgeist Fischer

Verteidigungssynergien 1 15

Speerkobolde
Knall Zappys Koboldhütte Königsgeist Megaritter
Knall
Megaritter Speerkobolde Zappys Koboldhütte Königsgeist Fischer
Zappys
Speerkobolde Knall Fischer Megaritter
Koboldhütte
Speerkobolde Knall Königsgeist
Frost
Megaritter
Königsgeist
Speerkobolde Knall Koboldhütte Megaritter
Fischer
Knall Zappys Megaritter
Megaritter
Knall Speerkobolde Zappys Frost Königsgeist Fischer

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Knall Zappys Koboldhütte
Knall Zappys Koboldhütte Fischer Megaritter
Koboldhütte Fischer Megaritter Zappys Frost
Koboldhütte Zappys Fischer Megaritter
Megaritter
Frost Speerkobolde Knall Zappys Königsgeist Megaritter
Speerkobolde Knall Zappys Koboldhütte Frost
Knall Megaritter
Zappys Koboldhütte Fischer
Speerkobolde Zappys Königsgeist Fischer Megaritter
Speerkobolde Knall Zappys Koboldhütte Frost Königsgeist Fischer Megaritter
Speerkobolde Knall Zappys Koboldhütte
Koboldhütte Megaritter Knall Zappys Frost
Megaritter Knall Zappys Koboldhütte Frost Königsgeist
Zappys Koboldhütte Megaritter
Knall Zappys Koboldhütte Frost Fischer Megaritter
Megaritter Zappys Koboldhütte Fischer
Megaritter Speerkobolde Knall Zappys Koboldhütte Königsgeist Fischer
Knall Frost Speerkobolde Zappys Koboldhütte Königsgeist Fischer Megaritter
Zappys Koboldhütte Fischer
Königsgeist Megaritter Speerkobolde Zappys Fischer
Zappys Fischer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Speerkobolde Knall Zappys Koboldhütte Königsgeist Fischer
Knall Königsgeist Fischer Megaritter
Zappys Megaritter Speerkobolde Knall Koboldhütte Fischer
Megaritter Knall Zappys Fischer
Zappys Koboldhütte Fischer Megaritter
Knall Zappys Koboldhütte Frost
Speerkobolde Zappys Koboldhütte
Megaritter Zappys Fischer
Knall Frost Megaritter Speerkobolde Zappys Koboldhütte
Zappys Koboldhütte
Megaritter Zappys Koboldhütte
Megaritter Knall
Megaritter Zappys
Zappys Megaritter
Zappys Koboldhütte Speerkobolde Knall Frost Fischer
Megaritter Knall Zappys Koboldhütte Frost Königsgeist
Knall Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Frost Königsgeist
Knall Königsgeist Fischer
Koboldhütte
Frost
Knall Megaritter
Speerkobolde Knall Frost
Knall Frost
Knall Fischer
Fischer
Knall Fischer
Knall
Koboldhütte Fischer
Frost Fischer
Knall Koboldhütte Fischer
Speerkobolde Knall Koboldhütte
Koboldhütte Megaritter
Frost
Fischer
Knall Fischer Megaritter
Knall Megaritter
Megaritter
Fischer
Knall
Knall Frost Megaritter
Fischer
Knall Königsgeist Fischer
Knall Fischer Megaritter
Knall Fischer
Knall
Knall Zappys Koboldhütte Frost
Knall Megaritter
Knall Zappys Frost
Megaritter
Knall Speerkobolde Zappys Koboldhütte Frost
Knall Zappys
Frost
Megaritter
Knall
Knall
Megaritter
Knall Zappys Frost
Knall Zappys
Knall Frost Königsgeist Megaritter
Megaritter
Fischer

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