Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Gut
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Goblin Demolisher Ballon Elektromagier Skelettkönig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Koboldfass Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Elitebarbaren Ballon Skelettkönig

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Koboldfass Ballon Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Elitebarbaren Goblin Demolisher Koboldfass Ballon Skelettkönig
Großer Schneeball
Speerkobolde Koboldfass Ballon Skelettkönig
Knall
Speerkobolde Koboldfass Ballon Skelettkönig
Barbarenfass
Speerkobolde Elitebarbaren Koboldfass Elektromagier Skelettkönig
Kampfholz
Speerkobolde Elitebarbaren Goblin Demolisher Koboldfass Skelettkönig
Erdbeben
Speerkobolde Koboldfass Skelettkönig
Pfeile
Speerkobolde Koboldfass Skelettkönig
Königliche Luftpost
Speerkobolde Elitebarbaren Goblin Demolisher Koboldfass Ballon Elektromagier Skelettkönig
Feuerball
Elitebarbaren Koboldfass Ballon Elektromagier Skelettkönig
Gift
Speerkobolde Ballon Elektromagier Skelettkönig
Blitz
Elitebarbaren Ballon Elektromagier Skelettkönig
Rakete
Elitebarbaren Ballon Skelettkönig

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Goblin Demolisher Frost Skelettkönig

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Goblin Demolisher Frost

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Koboldfass Goblin Demolisher Frost Elektromagier Skelettkönig Ballon Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Speerkobolde Koboldfass Goblin Demolisher Frost

Angriffssynergien 2 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Koboldfass Elitebarbaren Ballon
Elitebarbaren
Speerkobolde
Goblin Demolisher
Koboldfass
Speerkobolde Ballon Skelettkönig
Frost
Ballon
Ballon
Frost Speerkobolde Koboldfass Elektromagier
Elektromagier
Ballon
Skelettkönig
Koboldfass

Verteidigungssynergien 0 3

Speerkobolde
Elektromagier Skelettkönig
Elitebarbaren
Goblin Demolisher
Koboldfass
Frost
Elektromagier
Ballon
Elektromagier
Speerkobolde Frost
Skelettkönig
Speerkobolde

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Elektromagier
Elitebarbaren Elektromagier
Elitebarbaren Frost Elektromagier
Elitebarbaren Elektromagier Skelettkönig
Elitebarbaren
Frost Speerkobolde Elektromagier
Elektromagier Speerkobolde Frost
Elektromagier
Elitebarbaren Skelettkönig
Elitebarbaren Speerkobolde Elektromagier
Elektromagier Speerkobolde Frost Skelettkönig
Speerkobolde Elektromagier
Elitebarbaren Frost Elektromagier
Frost Elektromagier Skelettkönig
Elitebarbaren Elektromagier Skelettkönig
Elitebarbaren Frost Elektromagier
Elitebarbaren Elektromagier
Speerkobolde Elitebarbaren Elektromagier
Frost Speerkobolde Elektromagier
Elitebarbaren Elektromagier
Speerkobolde Elitebarbaren Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Speerkobolde Elitebarbaren Elektromagier
Elektromagier Elitebarbaren
Speerkobolde Elitebarbaren Elektromagier
Elitebarbaren Elektromagier
Elitebarbaren
Frost Elektromagier
Speerkobolde Elitebarbaren Elektromagier
Elitebarbaren
Frost Elektromagier Speerkobolde Elitebarbaren
Elitebarbaren
Elitebarbaren Elektromagier
Elitebarbaren Skelettkönig
Elitebarbaren Elektromagier Speerkobolde Frost Skelettkönig
Elitebarbaren Frost Elektromagier Skelettkönig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Frost
Elektromagier
Frost
Speerkobolde Frost
Frost
Elitebarbaren Elektromagier
Elektromagier
Elitebarbaren
Frost
Elitebarbaren
Speerkobolde
Frost
Elektromagier
Frost
Elektromagier
Elitebarbaren Elektromagier
Elektromagier Frost
Elitebarbaren
Frost Elektromagier
Elektromagier Speerkobolde Frost
Elektromagier
Frost
Elektromagier
Skelettkönig
Elitebarbaren
Elitebarbaren Frost Elektromagier Skelettkönig
Elektromagier
Frost Elektromagier

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