Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Gut

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Königsrekruten P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Königsrekruten Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Elitebarbaren Königsrekruten Schweinereiter Kampfheilerin P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Elitebarbaren Königsrekruten Schweinereiter Skelettarmee
Großer Schneeball
Speerkobolde Königsrekruten Schweinereiter Skelettarmee
Knall
Speerkobolde Skelettarmee
Barbarenfass
Speerkobolde Elitebarbaren Königsrekruten Skelettarmee
Kampfholz
Speerkobolde Elitebarbaren Königsrekruten Schweinereiter Skelettarmee
Erdbeben
Speerkobolde Schweinereiter Skelettarmee
Pfeile
Speerkobolde Königsrekruten Skelettarmee
Königliche Luftpost
Speerkobolde Elitebarbaren Königsrekruten Schweinereiter Kampfheilerin Skelettarmee P.E.K.K.A.
Feuerball
Elitebarbaren Schweinereiter Kampfheilerin Skelettarmee
Gift
Speerkobolde Königsrekruten Kampfheilerin Skelettarmee
Blitz
Elitebarbaren Kampfheilerin
Rakete
Elitebarbaren Schweinereiter Kampfheilerin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Gift

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Königsrekruten Kampfheilerin Skelettarmee Gift P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Skelettarmee

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Skelettarmee Schweinereiter Kampfheilerin Gift Elitebarbaren Königsrekruten P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Speerkobolde Skelettarmee Schweinereiter Kampfheilerin

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Schweinereiter Elitebarbaren Königsrekruten Kampfheilerin
Elitebarbaren
Speerkobolde Schweinereiter
Königsrekruten
Speerkobolde Schweinereiter Kampfheilerin
Schweinereiter
Speerkobolde Elitebarbaren Königsrekruten Kampfheilerin Gift
Kampfheilerin
Speerkobolde Königsrekruten Schweinereiter Gift
Skelettarmee
Gift
P.E.K.K.A. Schweinereiter Kampfheilerin
P.E.K.K.A.
Gift

Verteidigungssynergien 0 6

Speerkobolde
Kampfheilerin Skelettarmee Gift P.E.K.K.A.
Elitebarbaren
Königsrekruten
Skelettarmee
Schweinereiter
Kampfheilerin
Speerkobolde Gift
Skelettarmee
Speerkobolde Königsrekruten
Gift
Speerkobolde Kampfheilerin
P.E.K.K.A.
Speerkobolde

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Königsrekruten
Elitebarbaren Skelettarmee P.E.K.K.A. Königsrekruten Kampfheilerin
Skelettarmee P.E.K.K.A. Elitebarbaren Königsrekruten
Elitebarbaren Königsrekruten Skelettarmee P.E.K.K.A.
Elitebarbaren Königsrekruten Kampfheilerin Skelettarmee Gift P.E.K.K.A.
Skelettarmee Speerkobolde
Speerkobolde Gift
Königsrekruten Kampfheilerin Gift P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Elitebarbaren Königsrekruten Skelettarmee
Elitebarbaren Skelettarmee Speerkobolde Königsrekruten Kampfheilerin
Skelettarmee Gift Speerkobolde Königsrekruten
Speerkobolde Gift
Königsrekruten Skelettarmee P.E.K.K.A. Elitebarbaren Kampfheilerin
Skelettarmee Königsrekruten Gift P.E.K.K.A.
Elitebarbaren Königsrekruten Skelettarmee P.E.K.K.A.
Skelettarmee Elitebarbaren Königsrekruten P.E.K.K.A.
Elitebarbaren Königsrekruten Skelettarmee Gift P.E.K.K.A.
Speerkobolde Elitebarbaren Königsrekruten Kampfheilerin Skelettarmee
Gift Speerkobolde Königsrekruten Kampfheilerin
P.E.K.K.A. Elitebarbaren Königsrekruten
Königsrekruten Skelettarmee Speerkobolde Elitebarbaren Kampfheilerin Gift P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königsrekruten Skelettarmee Speerkobolde Elitebarbaren Kampfheilerin P.E.K.K.A.
Gift Elitebarbaren Kampfheilerin
Königsrekruten Skelettarmee P.E.K.K.A. Speerkobolde Elitebarbaren Kampfheilerin
Königsrekruten Skelettarmee P.E.K.K.A. Elitebarbaren Kampfheilerin
Königsrekruten P.E.K.K.A. Elitebarbaren Kampfheilerin Skelettarmee
Gift
Königsrekruten Skelettarmee P.E.K.K.A. Speerkobolde Elitebarbaren Kampfheilerin
P.E.K.K.A. Elitebarbaren Königsrekruten Kampfheilerin Skelettarmee
Königsrekruten P.E.K.K.A. Speerkobolde Elitebarbaren Skelettarmee Gift
Königsrekruten P.E.K.K.A. Skelettarmee
P.E.K.K.A. Elitebarbaren Königsrekruten
Königsrekruten Skelettarmee P.E.K.K.A. Elitebarbaren Gift
Elitebarbaren Königsrekruten Skelettarmee P.E.K.K.A.
Königsrekruten Skelettarmee
Elitebarbaren Königsrekruten Skelettarmee Speerkobolde Kampfheilerin Gift P.E.K.K.A.
Gift Elitebarbaren Königsrekruten Kampfheilerin P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Königsrekruten
Gift
Gift
Königsrekruten Gift
Gift
Gift Speerkobolde
Gift
Gift
Gift
Elitebarbaren Gift
Gift Königsrekruten
Gift
Gift Elitebarbaren
Gift
Elitebarbaren Gift
Speerkobolde Gift
Königsrekruten Gift
Gift
Gift
Gift
Gift
Gift
Königsrekruten Gift
Gift
Gift
Gift
Gift
Elitebarbaren Gift
Gift
Elitebarbaren
Gift
Gift
P.E.K.K.A.
Gift
Speerkobolde Königsrekruten Skelettarmee
Gift
Gift
Gift
Gift
Elitebarbaren Königsrekruten P.E.K.K.A.
Elitebarbaren Königsrekruten Gift
Gift
Gift Königsrekruten

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