Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Eisgolem Hexe Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Eisgolem Hexe Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Koboldfass Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Elitebarbaren Eisgolem Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Elitebarbaren Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Speerkobolde Koboldfass Skelettarmee Hexe Prinzessin
Knall
Speerkobolde Koboldfass Skelettarmee Hexe Prinzessin
Barbarenfass
Speerkobolde Elitebarbaren Koboldfass Skelettarmee Hexe Prinzessin
Kampfholz
Speerkobolde Elitebarbaren Koboldfass Skelettarmee Hexe Prinzessin
Erdbeben
Speerkobolde Koboldfass Skelettarmee Hexe
Pfeile
Speerkobolde Koboldfass Skelettarmee Hexe Prinzessin
Königliche Luftpost
Speerkobolde Elitebarbaren Koboldfass Skelettarmee Hexe Prinzessin
Feuerball
Elitebarbaren Koboldfass Skelettarmee Hexe Prinzessin
Gift
Speerkobolde Skelettarmee Hexe Prinzessin
Blitz
Elitebarbaren Eisgolem Hexe
Rakete
Elitebarbaren Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgolem Hexe Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgolem Kampfholz Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Eisgolem Skelettarmee Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Koboldfass Skelettarmee Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Eisgolem Kampfholz Koboldfass Skelettarmee Prinzessin Hexe Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Speerkobolde Eisgolem Kampfholz Koboldfass

Angriffssynergien 3 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Eisgolem Koboldfass Elitebarbaren Prinzessin
Elitebarbaren
Speerkobolde Eisgolem Kampfholz
Eisgolem
Speerkobolde Koboldfass Elitebarbaren Hexe
Koboldfass
Speerkobolde Eisgolem Skelettarmee Prinzessin
Skelettarmee
Koboldfass
Hexe
Eisgolem
Kampfholz
Elitebarbaren Prinzessin
Prinzessin
Speerkobolde Koboldfass Kampfholz

Verteidigungssynergien 1 11

Speerkobolde
Eisgolem Skelettarmee Kampfholz
Elitebarbaren
Eisgolem Kampfholz
Eisgolem
Speerkobolde Elitebarbaren Hexe Kampfholz Prinzessin
Koboldfass
Skelettarmee
Speerkobolde Kampfholz Prinzessin
Hexe
Eisgolem Kampfholz
Kampfholz
Speerkobolde Elitebarbaren Eisgolem Skelettarmee Hexe Prinzessin
Prinzessin
Eisgolem Skelettarmee Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Eisgolem Kampfholz
Elitebarbaren Skelettarmee Hexe Kampfholz
Skelettarmee Hexe Elitebarbaren
Elitebarbaren Skelettarmee Hexe
Elitebarbaren Skelettarmee Kampfholz Prinzessin
Skelettarmee Kampfholz Speerkobolde
Speerkobolde Hexe Prinzessin
Eisgolem Kampfholz
Hexe Elitebarbaren Skelettarmee Prinzessin
Elitebarbaren Skelettarmee Speerkobolde Eisgolem
Skelettarmee Hexe Speerkobolde Eisgolem Kampfholz Prinzessin
Speerkobolde Hexe Prinzessin
Skelettarmee Elitebarbaren Hexe Kampfholz
Skelettarmee Hexe Kampfholz Prinzessin
Elitebarbaren Skelettarmee
Skelettarmee Elitebarbaren Kampfholz
Elitebarbaren Skelettarmee Hexe
Speerkobolde Elitebarbaren Skelettarmee Hexe Kampfholz
Hexe Kampfholz Speerkobolde Eisgolem Prinzessin
Elitebarbaren
Skelettarmee Speerkobolde Elitebarbaren Hexe Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Speerkobolde Elitebarbaren Eisgolem Hexe
Elitebarbaren Eisgolem Kampfholz
Skelettarmee Speerkobolde Elitebarbaren Eisgolem Hexe Kampfholz
Skelettarmee Elitebarbaren Eisgolem Kampfholz
Elitebarbaren Skelettarmee Hexe
Eisgolem Hexe Prinzessin
Skelettarmee Speerkobolde Elitebarbaren Eisgolem Hexe
Elitebarbaren Skelettarmee
Speerkobolde Elitebarbaren Eisgolem Skelettarmee Hexe Kampfholz
Hexe Skelettarmee
Elitebarbaren Hexe
Skelettarmee Elitebarbaren Kampfholz
Elitebarbaren Skelettarmee Eisgolem Hexe
Skelettarmee Hexe Prinzessin
Elitebarbaren Skelettarmee Hexe Speerkobolde Eisgolem Kampfholz
Elitebarbaren Eisgolem Hexe Kampfholz Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Eisgolem Kampfholz
Kampfholz Prinzessin
Kampfholz
Eisgolem Kampfholz
Kampfholz
Speerkobolde Eisgolem Hexe Prinzessin
Hexe Kampfholz Prinzessin
Kampfholz Eisgolem Prinzessin
Kampfholz
Elitebarbaren
Kampfholz Prinzessin
Prinzessin
Elitebarbaren Eisgolem Kampfholz Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin Elitebarbaren Eisgolem Kampfholz
Speerkobolde Hexe Kampfholz Prinzessin
Kampfholz Prinzessin
Kampfholz Prinzessin
Hexe Kampfholz Prinzessin
Kampfholz
Prinzessin
Kampfholz
Kampfholz
Eisgolem Kampfholz Hexe Prinzessin
Hexe
Kampfholz Hexe Prinzessin
Hexe Kampfholz Prinzessin
Kampfholz
Elitebarbaren Eisgolem Hexe Prinzessin
Hexe
Elitebarbaren
Kampfholz
Prinzessin
Kampfholz Prinzessin
Speerkobolde Skelettarmee Hexe Prinzessin
Hexe Prinzessin
Kampfholz
Prinzessin
Kampfholz Eisgolem Prinzessin
Elitebarbaren
Elitebarbaren Hexe Kampfholz Prinzessin
Hexe Prinzessin
Hexe Kampfholz Prinzessin

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