Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Fledermäuse Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Fledermäuse Magier Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Elitebarbaren Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Koboldfass Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Fledermäuse Elitebarbaren Koboldfass
Großer Schneeball
Speerkobolde Fledermäuse Koboldfass
Knall
Speerkobolde Fledermäuse Koboldfass
Barbarenfass
Speerkobolde Elitebarbaren Magier Koboldfass Elektromagier
Kampfholz
Speerkobolde Elitebarbaren Koboldfass
Erdbeben
Speerkobolde Koboldfass
Pfeile
Speerkobolde Fledermäuse Koboldfass
Königliche Luftpost
Speerkobolde Fledermäuse Elitebarbaren Magier Koboldfass Elektromagier
Feuerball
Elitebarbaren Magier Koboldfass Elektromagier
Gift
Speerkobolde Fledermäuse Magier Elektromagier
Blitz
Elitebarbaren Magier Elektromagier
Rakete
Elitebarbaren Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Fledermäuse Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Fledermäuse Kampfholz Koboldfass Elektromagier Magier Elitebarbaren Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Speerkobolde Fledermäuse Kampfholz Koboldfass

Angriffssynergien 2 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Koboldfass Elitebarbaren Megaritter
Fledermäuse
Megaritter Elitebarbaren Koboldfass
Elitebarbaren
Speerkobolde Fledermäuse Magier Kampfholz Megaritter
Magier
Elitebarbaren Megaritter
Koboldfass
Speerkobolde Fledermäuse Megaritter
Kampfholz
Elitebarbaren Megaritter
Elektromagier
Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Speerkobolde Elitebarbaren Magier Koboldfass Kampfholz Elektromagier

Verteidigungssynergien 0 16

Speerkobolde
Fledermäuse Kampfholz Elektromagier Megaritter
Fledermäuse
Speerkobolde Kampfholz Elektromagier Megaritter
Elitebarbaren
Magier Kampfholz Megaritter
Magier
Elitebarbaren Kampfholz Elektromagier Megaritter
Koboldfass
Kampfholz
Speerkobolde Fledermäuse Elitebarbaren Magier Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Speerkobolde Fledermäuse Magier Kampfholz Megaritter
Megaritter
Speerkobolde Fledermäuse Elitebarbaren Magier Kampfholz Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Magier Kampfholz Elektromagier
Elitebarbaren Fledermäuse Kampfholz Elektromagier Megaritter
Megaritter Fledermäuse Elitebarbaren Elektromagier
Elitebarbaren Fledermäuse Elektromagier Megaritter
Elitebarbaren Kampfholz Megaritter
Kampfholz Speerkobolde Fledermäuse Elektromagier Megaritter
Fledermäuse Elektromagier Speerkobolde Magier
Kampfholz Elektromagier Megaritter
Elitebarbaren
Elitebarbaren Speerkobolde Elektromagier Megaritter
Fledermäuse Elektromagier Speerkobolde Magier Kampfholz Megaritter
Speerkobolde Fledermäuse Magier Elektromagier
Megaritter Fledermäuse Elitebarbaren Magier Kampfholz Elektromagier
Magier Megaritter Fledermäuse Kampfholz Elektromagier
Elitebarbaren Elektromagier Megaritter
Elitebarbaren Kampfholz Elektromagier Megaritter
Magier Megaritter Fledermäuse Elitebarbaren Elektromagier
Megaritter Speerkobolde Fledermäuse Elitebarbaren Magier Kampfholz Elektromagier
Magier Kampfholz Speerkobolde Fledermäuse Elektromagier Megaritter
Elitebarbaren Elektromagier
Magier Megaritter Speerkobolde Fledermäuse Elitebarbaren Kampfholz Elektromagier
Elitebarbaren

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Speerkobolde Elitebarbaren Elektromagier
Elektromagier Elitebarbaren Magier Kampfholz Megaritter
Megaritter Speerkobolde Fledermäuse Elitebarbaren Kampfholz Elektromagier
Megaritter Fledermäuse Elitebarbaren Kampfholz Elektromagier
Elitebarbaren Megaritter
Magier Fledermäuse Elektromagier
Speerkobolde Fledermäuse Elitebarbaren Elektromagier
Megaritter Elitebarbaren
Elektromagier Megaritter Speerkobolde Fledermäuse Elitebarbaren Kampfholz
Megaritter Fledermäuse Elitebarbaren
Megaritter Elitebarbaren Kampfholz Elektromagier
Elitebarbaren Megaritter Magier
Magier Megaritter
Elitebarbaren Elektromagier Speerkobolde Fledermäuse Kampfholz
Fledermäuse Megaritter Elitebarbaren Magier Kampfholz Elektromagier
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Kampfholz
Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Kampfholz
Magier Kampfholz Megaritter
Magier Speerkobolde Fledermäuse
Magier Kampfholz
Kampfholz Magier
Kampfholz Magier
Fledermäuse Elitebarbaren Elektromagier
Magier Kampfholz Elektromagier
Magier
Elitebarbaren Kampfholz
Elitebarbaren Kampfholz
Speerkobolde Magier Kampfholz
Magier Kampfholz Megaritter
Fledermäuse
Magier Kampfholz Elektromagier Megaritter
Magier Kampfholz Megaritter
Kampfholz Megaritter
Magier
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Magier Megaritter
Kampfholz Magier Elektromagier
Magier Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Elitebarbaren Fledermäuse Magier Elektromagier
Elektromagier Fledermäuse Magier
Elitebarbaren
Magier Kampfholz Megaritter
Elektromagier
Megaritter
Magier Kampfholz
Elektromagier Speerkobolde Fledermäuse
Magier Elektromagier
Kampfholz
Magier Elektromagier Megaritter
Kampfholz Magier
Elitebarbaren Megaritter
Fledermäuse Elitebarbaren Kampfholz Elektromagier
Fledermäuse Elektromagier
Kampfholz Elektromagier Megaritter
Magier Megaritter

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