Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Magier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Suspicious Bush Walküre Magier Königsgeist Infernodrache Holzfäller Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsgeist Holzfäller Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Walküre Königsgeist Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Königsgeist Holzfäller Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Infernodrache
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Infernodrache Holzfäller
Knall
Blasrohrkobold Infernodrache
Barbarenfass
Blasrohrkobold Walküre Magier Königsgeist Holzfäller
Kampfholz
Suspicious Bush Blasrohrkobold Holzfäller
Erdbeben
Pfeile
Suspicious Bush Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Walküre Magier Königsgeist Infernodrache Holzfäller
Feuerball
Suspicious Bush Blasrohrkobold Magier Infernodrache Holzfäller
Gift
Suspicious Bush Blasrohrkobold Magier
Blitz
Walküre Magier Infernodrache Holzfäller
Rakete
Walküre Magier Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Königsgeist

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Suspicious Bush Walküre Königsgeist Infernodrache

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Suspicious Bush Blasrohrkobold Königsgeist Walküre Infernodrache Holzfäller Goldener Ritter Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Suspicious Bush Blasrohrkobold Königsgeist Walküre

Angriffssynergien 2 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Suspicious Bush
Blasrohrkobold
Walküre
Walküre
Blasrohrkobold Holzfäller Magier Königsgeist
Magier
Walküre Königsgeist Holzfäller
Königsgeist
Walküre Magier Holzfäller Goldener Ritter
Infernodrache
Holzfäller
Walküre Magier Königsgeist
Goldener Ritter
Königsgeist

Verteidigungssynergien 0 9

Suspicious Bush
Blasrohrkobold
Walküre Infernodrache Holzfäller Goldener Ritter
Walküre
Blasrohrkobold Magier Holzfäller
Magier
Walküre Königsgeist Holzfäller Goldener Ritter
Königsgeist
Magier
Infernodrache
Blasrohrkobold
Holzfäller
Blasrohrkobold Walküre Magier
Goldener Ritter
Blasrohrkobold Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Walküre Magier Goldener Ritter
Infernodrache Holzfäller Blasrohrkobold Walküre
Holzfäller Blasrohrkobold Walküre Infernodrache
Infernodrache Holzfäller Blasrohrkobold Walküre
Walküre Holzfäller
Blasrohrkobold Walküre Königsgeist Holzfäller
Blasrohrkobold Infernodrache Magier
Blasrohrkobold Walküre Goldener Ritter
Infernodrache Holzfäller
Blasrohrkobold Walküre Königsgeist Holzfäller
Blasrohrkobold Walküre Magier Königsgeist Holzfäller
Infernodrache Blasrohrkobold Magier
Holzfäller Walküre Magier
Walküre Magier Blasrohrkobold Königsgeist Holzfäller Goldener Ritter
Infernodrache Holzfäller
Infernodrache Holzfäller
Magier Walküre Holzfäller
Walküre Blasrohrkobold Magier Königsgeist Holzfäller Goldener Ritter
Walküre Magier Blasrohrkobold Königsgeist Infernodrache Holzfäller
Blasrohrkobold Infernodrache Holzfäller
Walküre Magier Königsgeist Blasrohrkobold Holzfäller
Infernodrache Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Holzfäller Königsgeist
Walküre Magier Königsgeist Infernodrache Holzfäller
Holzfäller Walküre Goldener Ritter
Walküre Holzfäller
Walküre Infernodrache Holzfäller
Magier Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Walküre Holzfäller
Walküre Infernodrache Holzfäller
Walküre Infernodrache
Blasrohrkobold Infernodrache
Infernodrache Blasrohrkobold Walküre Holzfäller Goldener Ritter
Walküre
Walküre Magier Holzfäller Goldener Ritter
Magier Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold Walküre Infernodrache Holzfäller Goldener Ritter
Walküre Blasrohrkobold Magier Königsgeist Infernodrache Goldener Ritter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold Walküre Königsgeist Goldener Ritter
Blasrohrkobold Königsgeist Goldener Ritter
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Walküre
Magier Walküre
Magier Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Magier Goldener Ritter
Holzfäller
Blasrohrkobold Walküre Magier Goldener Ritter
Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Goldener Ritter
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Magier Goldener Ritter
Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Walküre Magier Goldener Ritter
Magier
Walküre Magier
Infernodrache
Blasrohrkobold Magier Königsgeist Goldener Ritter
Magier Goldener Ritter
Blasrohrkobold Goldener Ritter
Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Magier
Magier
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Walküre Magier Holzfäller
Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Goldener Ritter
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Königsgeist Goldener Ritter
Infernodrache
Blasrohrkobold Magier

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns