Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Gut
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Suspicious Bush Elixiergolem Goblin Demolisher Ballon

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem Schweinereiter Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Erdbeben

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem Schweinereiter Goblin Demolisher Ballon
Großer Schneeball
Schweinereiter Ballon
Knall
Infernoturm Ballon
Barbarenfass
Elixiergolem Infernoturm
Kampfholz
Suspicious Bush Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Goblin Demolisher
Erdbeben
Elixiergolem Schweinereiter Infernoturm
Pfeile
Suspicious Bush
Königliche Luftpost
Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Goblin Demolisher Ballon
Feuerball
Suspicious Bush Elixiergolem Schweinereiter Infernoturm Ballon
Gift
Suspicious Bush Elixiergolem Infernoturm Ballon
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Ballon
Rakete
Schweinereiter Infernoturm Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Erdbeben Goblin Demolisher

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Suspicious Bush Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Goblin Demolisher Infernoturm

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Suspicious Bush Erdbeben Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Goblin Demolisher Infernoturm Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Suspicious Bush Erdbeben Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 2 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Suspicious Bush
Goblin Demolisher
Erdbeben
Elixiergolem Schweinereiter Mini-P.E.K.K.A. Ballon
Elixiergolem
Erdbeben Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Goblin Demolisher Ballon
Mini-P.E.K.K.A.
Erdbeben Elixiergolem Schweinereiter Goblin Demolisher
Schweinereiter
Erdbeben Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Goblin Demolisher Ballon
Goblin Demolisher
Suspicious Bush Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter
Infernoturm
Ballon
Erdbeben Elixiergolem Schweinereiter

Verteidigungssynergien 0 3

Suspicious Bush
Erdbeben
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Elixiergolem
Mini-P.E.K.K.A.
Erdbeben Goblin Demolisher
Schweinereiter
Goblin Demolisher
Mini-P.E.K.K.A.
Infernoturm
Erdbeben
Ballon

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Goblin Demolisher Infernoturm
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Erdbeben Mini-P.E.K.K.A. Goblin Demolisher
Erdbeben Goblin Demolisher
Infernoturm
Erdbeben Infernoturm
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Erdbeben Goblin Demolisher
Infernoturm
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Erdbeben
Erdbeben Mini-P.E.K.K.A. Goblin Demolisher
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Infernoturm Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Goblin Demolisher
Erdbeben Goblin Demolisher
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Goblin Demolisher Erdbeben Mini-P.E.K.K.A.
Infernoturm Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Infernoturm Mini-P.E.K.K.A.
Goblin Demolisher
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Infernoturm
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Goblin Demolisher
Infernoturm Mini-P.E.K.K.A.
Erdbeben Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben
Erdbeben
Erdbeben
Erdbeben Goblin Demolisher
Erdbeben Goblin Demolisher
Erdbeben Goblin Demolisher
Mini-P.E.K.K.A.
Erdbeben
Erdbeben
Erdbeben
Erdbeben
Erdbeben Goblin Demolisher
Erdbeben Goblin Demolisher
Erdbeben
Mini-P.E.K.K.A.
Erdbeben Mini-P.E.K.K.A. Goblin Demolisher
Erdbeben Goblin Demolisher
Erdbeben
Erdbeben
Erdbeben Goblin Demolisher
Erdbeben
Mini-P.E.K.K.A.
Erdbeben
Erdbeben
Erdbeben
Mini-P.E.K.K.A.
Erdbeben

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