Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

3 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Suspicious Bush Rammbock P.E.K.K.A. Hexenmutter Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Goblin Curse Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rammbock P.E.K.K.A. Megaritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Goblin Curse
Großer Schneeball
Rammbock Goblin Curse
Knall
Rammbock Goblin Curse
Barbarenfass
Rammbock Goblin Curse
Kampfholz
Suspicious Bush Rammbock Goblin Curse
Erdbeben
Pfeile
Suspicious Bush Goblin Curse
Königliche Luftpost
Rammbock P.E.K.K.A. Hexenmutter
Feuerball
Suspicious Bush Rammbock Hexenmutter
Gift
Suspicious Bush Goblin Curse Hexenmutter
Blitz
Rammbock Hexenmutter
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Suspicious Bush Rammbock Goblin Curse Wut P.E.K.K.A. Hexenmutter Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Suspicious Bush Goblin Curse Wut Feuerball Rammbock Hexenmutter P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Suspicious Bush Goblin Curse Wut Feuerball

Angriffssynergien 0 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Suspicious Bush
Feuerball
Rammbock Goblin Curse Megaritter
Rammbock
Feuerball P.E.K.K.A. Hexenmutter
Goblin Curse
Feuerball
Wut
Hexenmutter
P.E.K.K.A.
Rammbock Hexenmutter
Hexenmutter
Rammbock Wut P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter
Feuerball Hexenmutter

Verteidigungssynergien 0 2

Suspicious Bush
Feuerball
Megaritter
Rammbock
Goblin Curse
Wut
P.E.K.K.A.
Hexenmutter
Megaritter
Megaritter
Feuerball Hexenmutter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball
P.E.K.K.A. Goblin Curse Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Goblin Curse
P.E.K.K.A. Goblin Curse Megaritter
Feuerball P.E.K.K.A. Megaritter
Feuerball Hexenmutter Megaritter
Feuerball Goblin Curse
Feuerball P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A. Goblin Curse
Megaritter
Goblin Curse Hexenmutter Feuerball Megaritter
Feuerball Goblin Curse
P.E.K.K.A. Megaritter Feuerball Goblin Curse
Feuerball Megaritter Goblin Curse P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Goblin Curse Megaritter
Feuerball Goblin Curse P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter Feuerball P.E.K.K.A.
Feuerball Megaritter
Feuerball Goblin Curse Hexenmutter Megaritter
P.E.K.K.A. Goblin Curse
Megaritter Feuerball Goblin Curse P.E.K.K.A. Hexenmutter
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Feuerball P.E.K.K.A.
Feuerball Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Feuerball
P.E.K.K.A. Goblin Curse Megaritter
Feuerball Hexenmutter Goblin Curse
P.E.K.K.A. Feuerball
P.E.K.K.A. Megaritter Goblin Curse
P.E.K.K.A. Megaritter Feuerball
P.E.K.K.A. Goblin Curse
P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Feuerball
P.E.K.K.A. Megaritter Feuerball Goblin Curse
Feuerball Goblin Curse Megaritter
Feuerball P.E.K.K.A.
Megaritter Feuerball Goblin Curse P.E.K.K.A. Hexenmutter
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball
Feuerball Goblin Curse
Feuerball
Feuerball
Feuerball Goblin Curse Megaritter
Feuerball Hexenmutter Goblin Curse
Feuerball Goblin Curse
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball Goblin Curse
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball Megaritter
Feuerball
Feuerball Megaritter
Feuerball Goblin Curse Hexenmutter Megaritter
Feuerball Megaritter
Feuerball
Feuerball
Goblin Curse Hexenmutter Feuerball Megaritter
Feuerball
Feuerball Megaritter
Feuerball Goblin Curse
Feuerball Goblin Curse Hexenmutter
Feuerball
Feuerball
Feuerball Megaritter
Feuerball
P.E.K.K.A. Megaritter
Feuerball Goblin Curse
Feuerball
Feuerball Goblin Curse
Feuerball
Feuerball Megaritter
Feuerball
Feuerball
P.E.K.K.A. Megaritter
Feuerball
Feuerball
Feuerball Megaritter
P.E.K.K.A.
Feuerball Megaritter

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