Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Mittelmäßig
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Bogenschützen-Königin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Suspicious Bush Magier Rune Giant Königsgeist Bogenschützen-Königin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rune Giant Tunnelgräber Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber Königsgeist Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Tunnelgräber Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rune Giant Königsgeist Bogenschützen-Königin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber Königsgeist Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Tunnelgräber Friedhof
Großer Schneeball
Tunnelgräber Friedhof
Knall
Friedhof
Barbarenfass
Magier Königsgeist Friedhof
Kampfholz
Suspicious Bush Friedhof
Erdbeben
Friedhof
Pfeile
Suspicious Bush Friedhof
Königliche Luftpost
Magier Tunnelgräber Königsgeist Friedhof
Feuerball
Suspicious Bush Magier
Gift
Suspicious Bush Magier Friedhof
Blitz
Magier Bogenschützen-Königin
Rakete
Magier Bogenschützen-Königin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Magier Königsgeist

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Suspicious Bush Rune Giant Tunnelgräber Königsgeist

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Suspicious Bush Tunnelgräber Königsgeist Feuerball Rune Giant Magier Friedhof Bogenschützen-Königin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Suspicious Bush Tunnelgräber Königsgeist Feuerball

Angriffssynergien 1 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Suspicious Bush
Tunnelgräber
Feuerball
Friedhof Tunnelgräber Bogenschützen-Königin
Magier
Tunnelgräber Königsgeist
Rune Giant
Tunnelgräber
Suspicious Bush Feuerball Magier Königsgeist Friedhof
Königsgeist
Magier Tunnelgräber
Friedhof
Feuerball Tunnelgräber
Bogenschützen-Königin
Feuerball

Verteidigungssynergien 0 2

Suspicious Bush
Feuerball
Tunnelgräber
Magier
Königsgeist
Rune Giant
Tunnelgräber
Feuerball
Königsgeist
Magier
Friedhof
Bogenschützen-Königin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Königsgeist
Feuerball Magier
Feuerball
Bogenschützen-Königin
Tunnelgräber Königsgeist
Feuerball Magier Königsgeist
Feuerball Magier
Feuerball Magier
Feuerball Magier Königsgeist
Feuerball
Magier Feuerball
Feuerball Magier Königsgeist
Magier Feuerball Königsgeist
Magier Königsgeist Feuerball
Bogenschützen-Königin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Feuerball Königsgeist
Feuerball Magier Tunnelgräber Königsgeist
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball
Feuerball Bogenschützen-Königin
Feuerball Magier
Magier Feuerball
Feuerball Bogenschützen-Königin
Feuerball Magier Königsgeist Bogenschützen-Königin
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Königsgeist
Feuerball Tunnelgräber Königsgeist
Feuerball Tunnelgräber
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball Magier
Magier
Feuerball Magier
Feuerball Tunnelgräber Magier
Feuerball
Tunnelgräber Feuerball Magier
Feuerball Magier Bogenschützen-Königin
Feuerball Tunnelgräber
Feuerball
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball Magier Tunnelgräber
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball Tunnelgräber Magier Königsgeist
Feuerball Magier Tunnelgräber
Feuerball Tunnelgräber
Feuerball Magier
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier Tunnelgräber
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier Bogenschützen-Königin
Feuerball
Feuerball Tunnelgräber Magier
Feuerball Magier
Feuerball Bogenschützen-Königin
Bogenschützen-Königin
Feuerball Bogenschützen-Königin
Feuerball Bogenschützen-Königin
Feuerball Tunnelgräber Königsgeist Bogenschützen-Königin
Feuerball Magier

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