Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Gut
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Schlecht
F2P-Score
RIP

3 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fehlend

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Suspicious Bush Goblin Demolisher Lavahund Mönch

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen Lavahund

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Goblin Curse Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsschweinchen

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsschweinchen Lavahund

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsschweinchen Goblin Machine Mönch

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Goblin Demolisher Königsschweinchen Goblin Curse Lavahund
Großer Schneeball
Königsschweinchen Goblin Curse Lavahund
Knall
Königsschweinchen Goblin Curse Lavahund
Barbarenfass
Königsschweinchen Goblin Curse
Kampfholz
Suspicious Bush Goblin Demolisher Königsschweinchen Goblin Curse
Erdbeben
Königsschweinchen
Pfeile
Suspicious Bush Königsschweinchen Goblin Curse Lavahund
Königliche Luftpost
Goblin Demolisher Königsschweinchen Lavahund
Feuerball
Suspicious Bush Königsschweinchen Lavahund
Gift
Suspicious Bush Königsschweinchen Goblin Curse Lavahund
Blitz
Mönch
Rakete
Königsschweinchen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Goblin Machine

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Goblin Demolisher Goblin Machine

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Suspicious Bush Goblin Demolisher Goblin Curse Goblin Machine

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lavahund

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Suspicious Bush Goblin Curse Void Goblin Demolisher Königsschweinchen Goblin Machine Mönch Lavahund

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Suspicious Bush Goblin Curse Void Goblin Demolisher

Angriffssynergien 1 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Suspicious Bush
Goblin Demolisher
Goblin Demolisher
Suspicious Bush Goblin Curse Goblin Machine
Königsschweinchen
Mönch
Goblin Curse
Goblin Machine Goblin Demolisher
Void
Lavahund
Goblin Machine
Goblin Curse Goblin Demolisher
Lavahund
Void
Mönch
Königsschweinchen

Verteidigungssynergien 0 2

Suspicious Bush
Goblin Demolisher
Goblin Machine
Königsschweinchen
Goblin Curse
Goblin Machine
Void
Goblin Machine
Goblin Demolisher Goblin Curse
Lavahund
Mönch

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Goblin Demolisher Void
Goblin Curse Mönch
Goblin Curse Void
Goblin Curse Mönch
Goblin Demolisher Mönch
Goblin Demolisher
Goblin Curse Void
Void Mönch
Goblin Curse
Goblin Curse Goblin Demolisher
Goblin Curse
Goblin Curse
Goblin Demolisher Goblin Curse
Goblin Curse
Mönch Goblin Curse
Goblin Demolisher
Goblin Demolisher Goblin Curse
Goblin Curse
Goblin Demolisher Goblin Curse

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Void
Void Mönch
Mönch
Goblin Curse
Goblin Demolisher Goblin Curse Mönch
Void
Goblin Curse
Void Mönch
Goblin Curse
Mönch Void
Goblin Curse
Goblin Demolisher Goblin Curse
Mönch
Goblin Curse
Void

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Mönch
Void Mönch Goblin Curse
Void
Void
Goblin Demolisher Goblin Curse
Goblin Curse Goblin Machine Mönch
Goblin Demolisher
Goblin Demolisher Goblin Curse
Void Mönch
Void
Void Mönch Goblin Machine
Void Mönch Goblin Curse
Void
Void Mönch
Goblin Demolisher
Goblin Demolisher
Mönch
Void Goblin Demolisher Goblin Machine Mönch
Goblin Demolisher Goblin Curse Void Goblin Machine Mönch
Void Mönch
Void
Void Mönch
Void Mönch
Goblin Demolisher Goblin Curse Goblin Machine
Void Mönch
Void Mönch
Void Goblin Curse
Goblin Curse Void
Void
Void
Void
Void Mönch
Goblin Curse Mönch
Void
Goblin Curse Mönch
Void
Void Mönch
Void
Void Mönch
Void Mönch
Void

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