Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldhütte Drei Musketierinnen Hexe Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Suspicious Bush Koboldhütte Drei Musketierinnen Hexe Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Drei Musketierinnen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Drei Musketierinnen Skelettarmee Infernodrache
Großer Schneeball
Schweinereiter Koboldhütte Drei Musketierinnen Skelettarmee Hexe Infernodrache
Knall
Koboldhütte Drei Musketierinnen Skelettarmee Hexe Infernodrache
Barbarenfass
Koboldhütte Drei Musketierinnen Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Suspicious Bush Schweinereiter Koboldhütte Drei Musketierinnen Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Schweinereiter Koboldhütte Skelettarmee Hexe
Pfeile
Suspicious Bush Koboldhütte Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Schweinereiter Koboldhütte Drei Musketierinnen Skelettarmee Hexe Infernodrache
Feuerball
Suspicious Bush Schweinereiter Koboldhütte Drei Musketierinnen Skelettarmee Hexe Infernodrache
Gift
Suspicious Bush Koboldhütte Drei Musketierinnen Skelettarmee Hexe
Blitz
Koboldhütte Drei Musketierinnen Hexe Infernodrache
Rakete
Schweinereiter Koboldhütte Drei Musketierinnen Hexe Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Rakete Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Rakete

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Suspicious Bush Rakete Skelettarmee Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Drei Musketierinnen Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Suspicious Bush Skelettarmee Schweinereiter Infernodrache Koboldhütte Hexe Rakete Drei Musketierinnen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Suspicious Bush Skelettarmee Schweinereiter Infernodrache

Angriffssynergien 0 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Suspicious Bush
Schweinereiter
Koboldhütte Rakete Drei Musketierinnen Hexe
Koboldhütte
Schweinereiter Drei Musketierinnen
Rakete
Schweinereiter
Drei Musketierinnen
Schweinereiter Koboldhütte
Skelettarmee
Hexe
Schweinereiter
Infernodrache

Verteidigungssynergien 0 2

Suspicious Bush
Schweinereiter
Koboldhütte
Skelettarmee
Rakete
Drei Musketierinnen
Skelettarmee
Koboldhütte Infernodrache
Hexe
Infernodrache
Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Koboldhütte
Skelettarmee Infernodrache Koboldhütte Drei Musketierinnen Hexe
Koboldhütte Rakete Drei Musketierinnen Skelettarmee Hexe Infernodrache
Koboldhütte Drei Musketierinnen Skelettarmee Hexe Infernodrache
Rakete Skelettarmee
Skelettarmee
Rakete Drei Musketierinnen Infernodrache Koboldhütte Hexe
Rakete
Drei Musketierinnen Hexe Infernodrache Koboldhütte Skelettarmee
Skelettarmee
Skelettarmee Hexe Koboldhütte
Drei Musketierinnen Infernodrache Koboldhütte Hexe
Koboldhütte Skelettarmee Rakete Drei Musketierinnen Hexe
Rakete Drei Musketierinnen Skelettarmee Koboldhütte Hexe
Skelettarmee Infernodrache Koboldhütte Drei Musketierinnen
Rakete Skelettarmee Koboldhütte Drei Musketierinnen Infernodrache
Drei Musketierinnen Koboldhütte Skelettarmee Hexe
Koboldhütte Drei Musketierinnen Skelettarmee Hexe
Hexe Koboldhütte Infernodrache
Koboldhütte Drei Musketierinnen Infernodrache
Skelettarmee Hexe
Skelettarmee Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Koboldhütte Hexe
Rakete Infernodrache
Skelettarmee Koboldhütte Rakete Hexe
Rakete Skelettarmee
Koboldhütte Drei Musketierinnen Skelettarmee Hexe Infernodrache
Rakete Koboldhütte Drei Musketierinnen Hexe
Rakete Skelettarmee Koboldhütte Hexe
Skelettarmee Infernodrache
Rakete Koboldhütte Skelettarmee Hexe Infernodrache
Hexe Koboldhütte Drei Musketierinnen Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache Koboldhütte Hexe
Rakete Skelettarmee
Rakete Skelettarmee Drei Musketierinnen Hexe
Drei Musketierinnen Skelettarmee Hexe
Koboldhütte Skelettarmee Hexe Rakete Drei Musketierinnen Infernodrache
Koboldhütte Hexe Infernodrache
Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Rakete
Rakete Koboldhütte
Rakete
Rakete
Rakete Hexe
Hexe
Rakete Drei Musketierinnen
Rakete
Rakete
Rakete Koboldhütte Drei Musketierinnen
Rakete
Koboldhütte
Rakete Koboldhütte Drei Musketierinnen Hexe
Koboldhütte Rakete Drei Musketierinnen
Rakete Drei Musketierinnen
Rakete
Rakete Drei Musketierinnen
Rakete Hexe
Rakete
Rakete
Rakete
Rakete
Hexe
Hexe Infernodrache
Hexe
Hexe
Rakete
Hexe
Rakete Koboldhütte Hexe
Rakete
Rakete
Rakete
Koboldhütte Rakete Skelettarmee Hexe
Rakete Drei Musketierinnen Hexe
Rakete Drei Musketierinnen
Rakete
Drei Musketierinnen
Rakete Hexe
Rakete Hexe
Rakete Hexe
Infernodrache
Rakete

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