Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Gut
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Karte gegen Bodeneinheiten mit Flächenschaden!

Du hast keine Karte, die gegen Bodeneinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Riesenkobold Phönix

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Suspicious Bush Elixiersammler Riesenkobold Phönix

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher Riesenkobold Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Mauerbrecher Riesenkobold Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Elixiersammler Void Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Mauerbrecher Riesenkobold Phönix

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Mauerbrecher Tunnelgräber Phönix
Großer Schneeball
Mauerbrecher Tunnelgräber
Knall
Mauerbrecher Riesenkobold
Barbarenfass
Mauerbrecher
Kampfholz
Suspicious Bush Mini-P.E.K.K.A. Mauerbrecher
Erdbeben
Elixiersammler
Pfeile
Suspicious Bush Mauerbrecher
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Mauerbrecher Tunnelgräber
Feuerball
Suspicious Bush Elixiersammler Mauerbrecher
Gift
Suspicious Bush Elixiersammler Phönix
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Elixiersammler Phönix
Rakete
Elixiersammler Phönix

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Fehlend

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Suspicious Bush Mini-P.E.K.K.A. Elixiersammler Tunnelgräber

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Suspicious Bush Mauerbrecher Void Tunnelgräber Mini-P.E.K.K.A. Phönix Elixiersammler Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Suspicious Bush Mauerbrecher Void Tunnelgräber

Angriffssynergien 1 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Suspicious Bush
Tunnelgräber
Mini-P.E.K.K.A.
Riesenkobold
Elixiersammler
Mauerbrecher
Tunnelgräber Riesenkobold
Void
Riesenkobold
Riesenkobold
Mini-P.E.K.K.A. Mauerbrecher Void
Tunnelgräber
Mauerbrecher Suspicious Bush
Phönix

Verteidigungssynergien 0 0

Suspicious Bush
Mini-P.E.K.K.A.
Elixiersammler
Mauerbrecher
Void
Riesenkobold
Tunnelgräber
Phönix

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Void Riesenkobold
Mini-P.E.K.K.A. Phönix
Mini-P.E.K.K.A. Void
Mini-P.E.K.K.A. Phönix
Mini-P.E.K.K.A.
Void Phönix
Void Riesenkobold Phönix
Mini-P.E.K.K.A. Phönix
Mini-P.E.K.K.A. Tunnelgräber Phönix
Riesenkobold
Phönix
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Phönix
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Phönix
Mini-P.E.K.K.A. Riesenkobold
Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Void
Void Mini-P.E.K.K.A. Tunnelgräber Phönix
Mini-P.E.K.K.A. Riesenkobold
Mini-P.E.K.K.A. Riesenkobold Phönix
Mini-P.E.K.K.A. Riesenkobold Phönix
Riesenkobold
Mini-P.E.K.K.A. Void Riesenkobold Phönix
Mini-P.E.K.K.A. Riesenkobold Phönix
Void Mini-P.E.K.K.A. Phönix
Riesenkobold Phönix
Mini-P.E.K.K.A. Phönix
Void Riesenkobold Phönix
Mini-P.E.K.K.A. Riesenkobold
Phönix Mini-P.E.K.K.A. Riesenkobold
Mini-P.E.K.K.A. Phönix
Void

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void
Void Tunnelgräber
Void Riesenkobold Tunnelgräber
Void
Riesenkobold
Void Tunnelgräber
Mini-P.E.K.K.A. Void
Void Tunnelgräber
Void
Void Tunnelgräber
Void
Mini-P.E.K.K.A.
Void Mini-P.E.K.K.A.
Void Tunnelgräber
Void
Void
Void
Void
Void Tunnelgräber
Void Tunnelgräber
Void Tunnelgräber
Void
Void
Mini-P.E.K.K.A. Void
Void Tunnelgräber
Void
Void
Void Tunnelgräber Mini-P.E.K.K.A.
Void
Void
Void Riesenkobold Tunnelgräber
Void
Void

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