Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Infernodrache Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Suspicious Bush Musketierin Dunkler Prinz Fischer Infernodrache Hexenmutter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kampfheilerin Dunkler Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Dunkler Prinz Fischer Infernodrache Friedhof
Großer Schneeball
Musketierin Fischer Infernodrache Friedhof
Knall
Dunkler Prinz Fischer Infernodrache Friedhof
Barbarenfass
Musketierin Dunkler Prinz Friedhof
Kampfholz
Suspicious Bush Musketierin Dunkler Prinz Fischer Friedhof
Erdbeben
Friedhof
Pfeile
Suspicious Bush Friedhof
Königliche Luftpost
Musketierin Kampfheilerin Dunkler Prinz Fischer Infernodrache Hexenmutter Friedhof
Feuerball
Suspicious Bush Musketierin Kampfheilerin Fischer Infernodrache Hexenmutter
Gift
Suspicious Bush Musketierin Kampfheilerin Fischer Hexenmutter Friedhof
Blitz
Musketierin Kampfheilerin Dunkler Prinz Fischer Infernodrache Hexenmutter
Rakete
Musketierin Kampfheilerin Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Dunkler Prinz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Suspicious Bush Kampfheilerin Dunkler Prinz Infernodrache Hexenmutter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Suspicious Bush Fischer Musketierin Kampfheilerin Dunkler Prinz Infernodrache Hexenmutter Friedhof

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Suspicious Bush Fischer Musketierin Kampfheilerin

Angriffssynergien 1 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Suspicious Bush
Musketierin
Kampfheilerin Dunkler Prinz Fischer Friedhof
Kampfheilerin
Infernodrache Musketierin Dunkler Prinz Fischer Friedhof
Dunkler Prinz
Musketierin Kampfheilerin Fischer Hexenmutter Friedhof
Fischer
Musketierin Kampfheilerin Dunkler Prinz Friedhof
Infernodrache
Kampfheilerin
Hexenmutter
Dunkler Prinz
Friedhof
Musketierin Kampfheilerin Dunkler Prinz Fischer

Verteidigungssynergien 2 7

Suspicious Bush
Musketierin
Kampfheilerin Dunkler Prinz Fischer
Kampfheilerin
Musketierin Infernodrache Dunkler Prinz Fischer Hexenmutter
Dunkler Prinz
Musketierin Kampfheilerin Hexenmutter
Fischer
Musketierin Kampfheilerin Hexenmutter
Infernodrache
Kampfheilerin
Hexenmutter
Kampfheilerin Dunkler Prinz Fischer
Friedhof

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Musketierin
Infernodrache Musketierin Kampfheilerin Dunkler Prinz Fischer
Fischer Musketierin Dunkler Prinz Infernodrache
Infernodrache Musketierin Dunkler Prinz Fischer
Kampfheilerin Dunkler Prinz
Musketierin Dunkler Prinz Hexenmutter
Musketierin Infernodrache
Musketierin Kampfheilerin
Infernodrache Musketierin Fischer
Musketierin Kampfheilerin Dunkler Prinz Fischer
Hexenmutter Musketierin Dunkler Prinz Fischer
Musketierin Infernodrache
Musketierin Kampfheilerin Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Infernodrache
Fischer Infernodrache
Musketierin Dunkler Prinz Fischer
Musketierin Kampfheilerin Dunkler Prinz Fischer
Musketierin Kampfheilerin Dunkler Prinz Fischer Infernodrache Hexenmutter
Musketierin Fischer Infernodrache
Dunkler Prinz Musketierin Kampfheilerin Fischer Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Kampfheilerin Dunkler Prinz Fischer
Musketierin Kampfheilerin Fischer Infernodrache
Musketierin Kampfheilerin Dunkler Prinz Fischer
Dunkler Prinz Musketierin Kampfheilerin Fischer
Musketierin Kampfheilerin Dunkler Prinz Fischer Infernodrache
Hexenmutter Musketierin
Dunkler Prinz Musketierin Kampfheilerin
Kampfheilerin Dunkler Prinz Fischer Infernodrache
Dunkler Prinz Infernodrache
Musketierin Infernodrache
Infernodrache Musketierin Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Musketierin
Musketierin Kampfheilerin Dunkler Prinz Fischer Infernodrache
Musketierin Kampfheilerin Dunkler Prinz Infernodrache Hexenmutter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Musketierin
Musketierin Fischer
Musketierin Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Hexenmutter Musketierin
Musketierin
Fischer
Musketierin Fischer
Musketierin Dunkler Prinz Fischer
Musketierin
Musketierin Fischer
Musketierin Fischer
Musketierin Fischer
Musketierin
Musketierin
Fischer
Musketierin Dunkler Prinz Fischer
Hexenmutter
Musketierin
Musketierin Fischer
Musketierin
Hexenmutter Dunkler Prinz
Fischer Infernodrache
Musketierin Fischer
Musketierin Fischer
Musketierin Fischer
Musketierin Hexenmutter
Musketierin
Musketierin
Musketierin Dunkler Prinz
Musketierin
Musketierin Dunkler Prinz
Musketierin
Musketierin Dunkler Prinz
Musketierin
Musketierin
Musketierin Dunkler Prinz
Infernodrache

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns