Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektrodrache Scharfrichter Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Suspicious Bush Rammbock Elektrodrache Scharfrichter Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rammbock

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrodrache

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Wächter
Großer Schneeball
Rammbock Wächter Elektrodrache
Knall
Rammbock Wächter
Barbarenfass
Rammbock Bombenturm Wächter Scharfrichter Eismagier
Kampfholz
Suspicious Bush Rammbock Wächter
Erdbeben
Bombenturm Wächter
Pfeile
Suspicious Bush Wächter
Königliche Luftpost
Rammbock Wächter Elektrodrache Scharfrichter Eismagier
Feuerball
Suspicious Bush Rammbock Bombenturm Elektrodrache Scharfrichter Eismagier
Gift
Suspicious Bush Bombenturm Wächter Elektrodrache Scharfrichter Eismagier
Blitz
Rammbock Bombenturm Elektrodrache Scharfrichter Eismagier
Rakete
Bombenturm Elektrodrache Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrodrache Scharfrichter Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bombenturm Elektrodrache Scharfrichter Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Suspicious Bush Rammbock Wächter Scharfrichter Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Suspicious Bush Wächter Void Eismagier Rammbock Bombenturm Elektrodrache Scharfrichter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Suspicious Bush Wächter Void Eismagier

Angriffssynergien 0 2

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Suspicious Bush
Rammbock
Bombenturm
Wächter
Void
Elektrodrache
Scharfrichter Eismagier
Scharfrichter
Elektrodrache
Eismagier
Elektrodrache

Verteidigungssynergien 0 5

Suspicious Bush
Rammbock
Bombenturm
Eismagier
Wächter
Elektrodrache Scharfrichter Eismagier
Void
Elektrodrache
Wächter Eismagier
Scharfrichter
Wächter
Eismagier
Bombenturm Wächter Elektrodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Void Elektrodrache Scharfrichter
Bombenturm Elektrodrache Scharfrichter Eismagier
Bombenturm Void Elektrodrache Scharfrichter Eismagier
Bombenturm Wächter Elektrodrache Eismagier
Bombenturm
Bombenturm Wächter Elektrodrache Scharfrichter Eismagier
Bombenturm Void Elektrodrache Scharfrichter Eismagier
Bombenturm Void Elektrodrache
Bombenturm Eismagier
Wächter Eismagier
Wächter Scharfrichter Eismagier Bombenturm Elektrodrache
Scharfrichter Elektrodrache Eismagier
Bombenturm Wächter Elektrodrache Eismagier
Bombenturm Scharfrichter Wächter Elektrodrache
Bombenturm
Bombenturm
Bombenturm Elektrodrache Scharfrichter
Bombenturm Wächter Elektrodrache Scharfrichter Eismagier
Bombenturm Scharfrichter Wächter Elektrodrache Eismagier
Bombenturm
Bombenturm Wächter Elektrodrache Scharfrichter
Bombenturm

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Void
Void Bombenturm Elektrodrache Scharfrichter
Wächter Bombenturm Elektrodrache
Wächter
Wächter Scharfrichter
Scharfrichter Bombenturm Elektrodrache Eismagier
Wächter Bombenturm Void Eismagier
Bombenturm
Void Elektrodrache Bombenturm
Wächter
Bombenturm Wächter Elektrodrache
Wächter Void
Bombenturm Wächter Scharfrichter
Bombenturm Elektrodrache Scharfrichter
Wächter Elektrodrache Bombenturm Scharfrichter
Scharfrichter Bombenturm Elektrodrache Eismagier
Bombenturm Void Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Wächter Elektrodrache
Void Elektrodrache Scharfrichter Eismagier
Void Elektrodrache
Wächter Void
Scharfrichter
Scharfrichter Elektrodrache Eismagier
Scharfrichter
Elektrodrache Scharfrichter Eismagier
Void Elektrodrache
Wächter Void Elektrodrache
Void Elektrodrache
Void Elektrodrache Scharfrichter
Void Scharfrichter
Void Elektrodrache
Elektrodrache Scharfrichter
Elektrodrache Scharfrichter
Void Elektrodrache Scharfrichter
Void Elektrodrache
Void
Void
Void
Void Elektrodrache
Elektrodrache Scharfrichter Eismagier
Void Elektrodrache Scharfrichter Eismagier
Void Elektrodrache
Void
Void Elektrodrache Scharfrichter Eismagier
Elektrodrache Wächter Void
Void
Void Elektrodrache
Void Elektrodrache
Wächter Void Elektrodrache
Elektrodrache Scharfrichter Eismagier
Void Elektrodrache Scharfrichter
Elektrodrache Scharfrichter
Void
Elektrodrache Scharfrichter
Elektrodrache Wächter
Void Elektrodrache Scharfrichter
Void Elektrodrache Scharfrichter
Void Elektrodrache
Void

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns