Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Großartig!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Schlecht
F2P-Score
RIP

4 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Suspicious Bush Elixiersammler Bowler Scharfrichter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete Barbarenfass Gift

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete Elixiersammler Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbarenfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Knall
Barbarenfass
Scharfrichter
Kampfholz
Suspicious Bush
Erdbeben
Elixiersammler
Pfeile
Suspicious Bush
Königliche Luftpost
Bowler Scharfrichter
Feuerball
Suspicious Bush Elixiersammler Bowler Scharfrichter
Gift
Suspicious Bush Elixiersammler Scharfrichter
Blitz
Elixiersammler Bowler Scharfrichter
Rakete
Elixiersammler Bowler Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Rakete Gift Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Rakete Barbarenfass Gift Bowler Scharfrichter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Suspicious Bush Rakete Elixiersammler Gift Bowler Scharfrichter

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Suspicious Bush Barbarenfass Gift Bowler Scharfrichter Rakete Elixiersammler

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Spiegel Suspicious Bush Barbarenfass Gift

Angriffssynergien 0 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Suspicious Bush
Rakete
Spiegel
Elixiersammler
Spiegel
Rakete Barbarenfass Gift
Barbarenfass
Spiegel Bowler Scharfrichter
Gift
Spiegel Bowler
Bowler
Barbarenfass Gift Scharfrichter
Scharfrichter
Barbarenfass Bowler

Verteidigungssynergien 1 5

Suspicious Bush
Rakete
Elixiersammler
Spiegel
Barbarenfass Gift Bowler Scharfrichter
Barbarenfass
Spiegel Gift Bowler
Gift
Spiegel Barbarenfass
Bowler
Spiegel Barbarenfass
Scharfrichter
Spiegel

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Bowler Barbarenfass Scharfrichter
Scharfrichter
Rakete Bowler Scharfrichter
Bowler
Rakete Barbarenfass Gift Bowler
Barbarenfass Bowler Scharfrichter
Rakete Gift Scharfrichter
Rakete Bowler Barbarenfass Gift
Barbarenfass Bowler
Gift Scharfrichter Barbarenfass Bowler
Scharfrichter Gift
Bowler Rakete
Rakete Bowler Scharfrichter Barbarenfass Gift
Rakete Bowler
Gift Bowler Scharfrichter
Barbarenfass Bowler Scharfrichter
Barbarenfass Gift Scharfrichter Bowler
Bowler Barbarenfass Gift Scharfrichter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbarenfass Bowler
Gift Rakete Barbarenfass Bowler Scharfrichter
Rakete Bowler
Rakete Bowler Barbarenfass
Bowler Scharfrichter
Rakete Gift Scharfrichter
Rakete Bowler
Rakete Barbarenfass Gift
Bowler
Rakete Gift Bowler
Rakete Bowler Scharfrichter
Bowler Scharfrichter
Rakete Barbarenfass Gift Bowler Scharfrichter
Gift Bowler Scharfrichter Barbarenfass

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Rakete Barbarenfass
Gift Barbarenfass Bowler Scharfrichter
Rakete Barbarenfass Gift
Rakete Barbarenfass Gift
Rakete Gift Scharfrichter Barbarenfass Bowler
Gift Scharfrichter Rakete
Gift Bowler Scharfrichter
Gift Barbarenfass Bowler Scharfrichter
Gift
Rakete Gift Bowler
Rakete Gift Barbarenfass Bowler
Gift Rakete Scharfrichter
Rakete Gift Barbarenfass Bowler Scharfrichter
Rakete Barbarenfass Gift
Barbarenfass Gift
Rakete Barbarenfass Gift Bowler Scharfrichter
Rakete Barbarenfass Gift Bowler Scharfrichter
Rakete Barbarenfass Gift
Rakete
Rakete Barbarenfass Gift Bowler Scharfrichter
Rakete Barbarenfass Gift Bowler
Rakete Gift Bowler
Rakete Gift
Rakete Bowler
Rakete Barbarenfass Gift
Gift Barbarenfass Bowler Scharfrichter
Gift Barbarenfass Bowler Scharfrichter
Gift Bowler
Rakete Gift Barbarenfass
Gift Scharfrichter
Rakete Gift
Bowler
Gift Rakete
Rakete Gift
Rakete Gift Bowler
Rakete Barbarenfass
Rakete Gift Scharfrichter
Barbarenfass
Gift Rakete Bowler Scharfrichter
Gift Bowler Scharfrichter
Rakete Gift
Scharfrichter
Rakete Gift Bowler
Rakete Gift Scharfrichter
Gift Rakete Barbarenfass Bowler Scharfrichter
Rakete Bowler

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