Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Karte gegen Bodeneinheiten mit Flächenschaden!

Du hast keine Karte, die gegen Bodeneinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Suspicious Bush Grabstein Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Skelettarmee
Großer Schneeball
Grabstein Blasrohrkobold Schweinereiter Skelettarmee Hexe
Knall
Grabstein Blasrohrkobold Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Grabstein Blasrohrkobold Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Suspicious Bush Grabstein Blasrohrkobold Schweinereiter Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Grabstein Schweinereiter Skelettarmee Hexe
Pfeile
Suspicious Bush Grabstein Blasrohrkobold Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Schweinereiter Skelettarmee Hexe
Feuerball
Suspicious Bush Grabstein Blasrohrkobold Schweinereiter Skelettarmee Hexe
Gift
Suspicious Bush Grabstein Blasrohrkobold Skelettarmee Hexe
Blitz
Grabstein Hexe
Rakete
Schweinereiter Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Fehlend

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Suspicious Bush Grabstein Wut Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Suspicious Bush Wut Grabstein Blasrohrkobold Skelettarmee Void Schweinereiter Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Suspicious Bush Wut Grabstein Blasrohrkobold

Angriffssynergien 2 3

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Suspicious Bush
Grabstein
Blasrohrkobold
Schweinereiter
Schweinereiter
Wut Blasrohrkobold Void Hexe
Wut
Schweinereiter Hexe
Skelettarmee
Void
Schweinereiter
Hexe
Wut Schweinereiter

Verteidigungssynergien 1 1

Suspicious Bush
Grabstein
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Grabstein Skelettarmee
Schweinereiter
Wut
Skelettarmee
Blasrohrkobold
Void
Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Grabstein Blasrohrkobold Void
Skelettarmee Grabstein Blasrohrkobold Hexe
Skelettarmee Hexe Grabstein Blasrohrkobold Void
Skelettarmee Hexe Grabstein Blasrohrkobold
Grabstein Skelettarmee
Skelettarmee Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Grabstein Void Hexe
Blasrohrkobold Void
Hexe Grabstein Skelettarmee
Skelettarmee Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Skelettarmee Hexe Grabstein
Blasrohrkobold Hexe
Grabstein Skelettarmee Hexe
Skelettarmee Grabstein Blasrohrkobold Hexe
Skelettarmee Grabstein
Skelettarmee
Grabstein Skelettarmee Hexe
Grabstein Blasrohrkobold Skelettarmee Hexe
Hexe Grabstein Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Skelettarmee Blasrohrkobold Hexe
Grabstein Skelettarmee

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Grabstein Void Hexe
Void
Grabstein Skelettarmee Hexe
Skelettarmee
Grabstein Skelettarmee Hexe
Blasrohrkobold Hexe
Skelettarmee Grabstein Blasrohrkobold Void Hexe
Skelettarmee
Void Grabstein Skelettarmee Hexe
Hexe Grabstein Blasrohrkobold Skelettarmee
Grabstein Blasrohrkobold Hexe
Skelettarmee Void
Skelettarmee Grabstein Hexe
Blasrohrkobold Skelettarmee Hexe
Grabstein Skelettarmee Hexe Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Hexe
Grabstein Void

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Blasrohrkobold
Void Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Void
Blasrohrkobold Void
Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold
Void Blasrohrkobold
Void
Void Blasrohrkobold
Void Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Void
Blasrohrkobold Void
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold
Void Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Void Hexe
Void
Void
Void
Void
Hexe
Hexe
Void Blasrohrkobold Hexe
Void Hexe
Void Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Void Hexe
Blasrohrkobold Void Hexe
Void
Void Blasrohrkobold
Void
Grabstein Blasrohrkobold Skelettarmee Void Hexe
Blasrohrkobold Hexe
Void Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Void
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Void Hexe
Void Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Void
Void

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